Prof. Bernd Fröhlich

Prof. Dr. Bernd Fröhlich
Dipl.-Mediensys.wiss. Stephan Beck
Dipl.-Mediensys.wiss. André Kunert
Dipl.-Des. Alexander Kulik

15 Credits (Medieninformatik (M.Sc.), PV29)
15 Credits (Computer Science and Media (M.Sc.), PV 11)

Beschreibung:

In diesem Projekt werden wir mit Hilfe aktueller Virtual-Reality Technologien eine Infrastruktur für dreidimensional die dreidimensionale Videotelefonie (3DVC) entwickeln.

3DVC wird auf der Kombination von stereoskopischen Displays (z.B. Oculus Rift) und 3D-Video-Capturing Systemen basieren. Die 3D-Video Ströme werden wir mit einer existierenden Pipeline komprimieren und über LAN/Internet an die Chat-Teilnehmer übertragen. In Skype3D wird jeder Teilnehmer live als 3D-Video-Avatar in einem gemeinsamen virtuellen 3D-Chatraum lebendig, was ein völlig neues Erlebnis darstellt.

Inhalte:

  • Programmierung von 3DVC-Clients mit Avango Guacamole

  • Anbindung an eine existierende 3D-Video Kompressions-Bibliothek

  • Aufbau von 3DVC-Stationen in unseren Laboren
  • Design und Entwicklung eines virtuellen 3D-Chatraumes und 3D Interaktions-Techniken.

 

English:

In this project we will develop an infrastructure for three-dimensional video chatting (3DVC) using current virtual-reality technologies. 3DVC will be based on the combination of stereoscopic displays (e.g. Oculus Rift, monitors) and 3D video capturing systems. The captured 3D video streams will be compressed with an existing compression library and sent over LAN/Internet to all remote participants. As a result, in 3DVC, each participant will become alive as 3D video avatar which will deliver a totally new experience.

Topics:

  • Design and implementation of 3DVC-clients with Avango Guacamole

  • Integration of an existing 3D-video compression library

  • Setup of physical 3DVC stations in our labs

  • Design and implementation of virtual 3D chat rooms and 3D interaction techniques.

 

Voraussetzungen:

Sehr gute Kenntnisse in Python und C/C++, hilfreich sind grundlegende Kenntnisse in der Computergrafik und OpenGL.

Requirements:

Profound knowledge in Phyton and C/C++, Courses in computer graphics, visualization and virtual reality are an ideal prerequisite for the project.

Leistungsnachweis:

Selbständige Mitarbeit im Projekt, aktive Einbringung in Gruppenarbeit, Desgin und Programmierung von Testanwendungen, Zwei bis drei Vorträge, Abschlusspräsentation, schriftliche Dokumentation

Assignments:

Self study, active participation in the project, design and programming of test applications, two to three intermediate presentations, presentation of final project results, written documentation

Richtet sich an:

B.Sc. Medieninformatik, M.Sc. Medieninformatik /Computer Science and Media / Human-Computer Interaction

Literature:

  • Beck, S., Kunert, A., Kulik, A., Froehlich B.
    Immersive Group-to-Group Telepresence (Best Paper Award)
    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 19(4):616-625, March 2013 (Proceedings of IEEE Virtual Reality 2013, Orlando, Florida).