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Zahl 30 als Symbol für das Namensjubiläum der Bauhaus-Universität Weimar

In dem Projekt werden die Teilnehmer an ein aktuelles forschungs- oder industrierelevantes Thema herangeführt. Es ist nicht beabsichtigt einen festgelegten Bereich in voller Breite zu untersuchen. Stattdessen werden die Teilnehmer mit der vollen Komplexität eines begrenzten Themas konfrontiert und die Eigeninitiative gefördert. Dies ermöglicht einen Einblick in die Forschungs- und Entwicklungsprojekte des Fachgebiets.

Bitte beachten Sie: Die Unterlagen zu unseren Vorlesungen und Übungen sind nur aus dem Netzwerk der Bauhaus-Universität Weimar erreichbar.

Learning from Disagreement in Object Detection (SoSe 2026) Weniger Mehr lesen

Projektbeschreibung:

Im Bereich des maschinellen Lernens wird der Begriff „Ground Truth“ häufig synonym mit menschlichen Annotationen in der Bildverarbeitung verwendet. Doch wie kann es eine definitive Ground Truth geben, wenn sich mehrere Annotatoren nicht einig sind?

Der übliche Ansatz besteht darin, aus diesen widersprüchlichen Labels eine einzige Ground Truth zu aggregieren. In diesem Projekt verfolgen wir einen anderen Ansatz: Wir betrachten diese Meinungsverschiedenheiten als wertvolles Supervisionssignal, das inhärente Variationen erfasst. Im Laufe des Projekts werden wir neuronale Netzwerkdesigns untersuchen, die in der Lage sind, direkt aus Meinungsverschiedenheiten zu lernen. Zudem werdenb wir Bewertungs- und Diagnosetools für diese Aufgabe anpassen und unsere Methoden an einer Auswahl von Datensätzen aus verschiedenen Bereichen testen.

Lernziele:

  • Arbeiten mit modernen Deep-Learning-Frameworks.
  • Entwickeln von modularem und wartbarem Code für maschinelles Lernen.
  • Entwerfen und Durchführen präziser Experimente.
  • Untersuchen und Implementieren neuartiger Modellarchitekturen.

Voraussetzungen:

  • Erfolgreicher Abschluss des Kurses "Deep Learning for Computer Vision".
Realistic Object Relighting (WiSe 2025/26) Weniger Mehr lesen

Projektbeschreibung:

Mit diesem Projekt möchten wir praktische Erfahrungen mit der Rekonstruktion von relightable 3D-Szenen sammeln. Dabei geht es nicht nur um die Berechnung der Szenengeometrie, sondern auch um die korrekte Trennung von Beleuchtungsinformationen und Materialeigenschaften der Objekte.

Aufbauend auf den Erkenntnissen des Sommersemesterprojekts „Realistisches Relighting of Point Clouds“ untersuchen wir in diesem Semester praktische Möglichkeiten zur schnellen Erfassung von Environment Maps, um die Unterscheidung zwischen Beleuchtung und Materialeigenschaften zu verbessern.

Wir konzentrieren uns auf die Erforschung moderner Relighting-Methoden für verschiedene geometrische Repräsentationen wie Dreiecksnetze und 3D-Gaussian-Primitive. Im Rahmen der praktischen Arbeit wollen wir auch eigene 3D-Rekonstruktionen von realen Objekten unterschiedlicher Komplexität hinsichtlich ihrer geometrischen und materiellen Eigenschaften erstellen. Dies ermöglicht uns, die gewählten Relighting-Algorithmen systematisch zu analysieren, zu vergleichen und ihre Grenzen zu identifizieren.

In den späteren Phasen des Projekts konzentrieren wir uns auf die Entwicklung und Implementierung möglicher Algorithmusmodifikationen, um einige der identifizierten Grenzen der Algorithmen zu überwinden. Während die genaue Materialschätzung das Hauptziel bleibt, werden als sekundäres Ziel auch Verbesserungen zur Steigerung der Rechen- oder Rendering-Effizienz in Betracht gezogen.

Voraussetzungen:

  • erfolgreicher Abschluss eines Computergrafikkurses
  • erfolgreicher Abschluss eines Computer Vision-Kurses
  • solide Programmierkenntnisse in C/C++ oder Python
  • Motivation zur Teamarbeit

Projektarbeiten (Auswahl)