Die Studieninhalte im Detail
Einen Einblick zu Arbeiten, die im Studiengang entstanden sind, erhalten Sie unter Projekte und News.
Theorie und Geschichte der modernen Architektur:
- Allgemeine Anwendung des medientheoretischen Diskurses über Architektur
- Architektur als Mischmedium: Wahrnehmungsmaschine, Körpertechnik, semiotisches Werkzeug, Physiologie und Performativität im Raum
- Architektur in den Medien: Medialer Eindruck als prägende Kraft der Architektur
- Immersionsräume: Metaphern, Sprache und Struktur zur Ordnung und Navigation von Wissen
Design und Bauformenlehre:
- Das „Szenische“: Dramaturgie und Regie als Prozessbeispiele für den architektonischen Entwurfsprozess
- Prozessorientierte Perspektiven im (architektonischen) Entwurf/ Funktionsprozesse im architektonischen Raum
- Neue Freiheitsgrade für den Wahrnehmungsraum: Synchronisation des Ortsbezugs der Architektur und des Zeitbezugs des medialen Geschehens
- Licht als Medium (sphärische Parameter der Architektur)
- Physiologische Architektur
Methodik der Präsentation:
- Projektive Synchronisation und Verbindung zwischen technisch unterschiedlich dargestellten realen und virtuellen, medialen und architektonischen Räumen (Zeichnung, Foto, Rendering etc.), geometrische Analyse und Konstruktionsprozess
- Modellieren, Präsentieren, Simulieren
- Bildbasierte virtuelle Welten (IVR und QTVR) - Einsatzbereiche, Typen, Produktion, Tools
Interface-Gestaltung:
- Wahrnehmung, Wirkung und funktionale Aspekte von „intelligenten“ Räumen
- Interaktionskonzepte im Raum
- Verteilte, ortsabhängige Informations- und Unterhaltungsangebote
- Konzeption, Produktion und Distribution von multimedialen interaktiven Inhalten
- Dramaturgie der Interaktion im Raum
- Gestaltungskonzepte der Medien in „realen“ Gebäuden (Architektur, temporäre Bauten, Theater)
Geschichte und Theorie der Kulturtechniken:
- Geschichte der grafischen Verfahren
- Medien der architektonischen Gestaltung, Medien der Planung
- Korridore, Kanäle, Schwellen: Vom urbanen Raum bis zur Filmarchitektur
- Topographie des Biopolitischen - Raum der menschlichen Existenz
Mensch-Computer-Interaktion (HCI):
- Interdisziplinäre Teamarbeit zur Entwicklung eines funktionierenden Systems
- technische Aspekte der MediaArchitecture mit Korrelation von Software, tangible und embodied interaction und Architektur
- Prototypentwicklung von „Physical Computing“-Objekten, interaktiven Räumen oder Videomapping
- öffentliche Präsentation von Projekten im urbanen Raum und sozialen Kontext mit Nutzerforschung