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  • ..., wobei sich oft auch (scheinbar zufällig) Überschneidungen zur abstrakten Interaktion herrausstellen.
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  • * IFD:Interaktion mit mobilen Medien: „Guides & Games“
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  • |[[IFD: PodPhonePad_and_Me|Interface Design 2 / Interaktion mit mobilen Medien]] (PB) |[[IFD: PodPhonePad_and_Me|Interface Design 2 / Interaktion mit mobilen Medien]] (PB)
    4 KB (499 words) - 10:19, 13 July 2010
  • ...ändert weil offenbar jemand den knopf gedrückt hat. kann mir da noch mehr interaktion vorstellen: z.b. dass abhängig von der anzahl der verbundenen clients die
    1 KB (182 words) - 00:52, 20 August 2012
  • Um die Interaktion von digitalen Datenströmen und einer physischen Schnittstelle zu erforsche
    1 KB (168 words) - 12:24, 25 March 2012
  • ...räsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion.
    1 KB (157 words) - 18:03, 11 October 2016
  • Birth - Interaktion mit einer neuen Welt.<br/> ...zu drei Besucher können gemeinsam durch die Skulptur mit der Projektion in Interaktion treten.<br/>
    5 KB (660 words) - 17:09, 12 June 2011
  • [[Category:Interaktion]]
    2 KB (313 words) - 14:22, 27 May 2012
  • [[Category:Interaktion]]
    3 KB (374 words) - 15:01, 6 April 2014
  • ...ungsumgebung, dass vor allem auf die Einsatzbereiche Grafik, Animation und Interaktion zugeschnitten ist. Durch seine einfache Struktur und des einfachen visuelle ...len, Datentypen, Operatoren), 2D Zeichnungen (Formen, Farbe, Transparenz), Interaktion (Keyboard, Maus), Zufall
    4 KB (427 words) - 18:51, 1 May 2012
  • [[Category:Interaktion]]
    2 KB (277 words) - 16:03, 7 January 2012
  • '''Autonom &mdash; Kollaboration. Audio-Interaktion auf eingebetteten Systemen''' ...eten der Elektronik, mit Linux, Pure Data und Konzepten der Klangsynthese, Interaktion sowie Maschinellem Lernen und Agentensystemen.
    4 KB (506 words) - 10:58, 16 October 2019
  • * Projekt 'Interface Design 2 / Interaktion mit mobilen Medien: Das IoT Experiment'
    2 KB (290 words) - 10:20, 2 October 2014
  • ...nd Fachmodul lernen wir die Grundlagen der Elektronik und Sensoren für die Interaktion kennen. In Verbindung mit dem Projektmodul von Professor Geelhaar ist ein T ...n der Elektronik, Robotik mit Schwerpunkt auf Sensoren zur Mensch/Maschine-Interaktion.
    4 KB (493 words) - 14:26, 9 April 2014
  • ...Wang, "Konzeption eines Smart Assistants mit dem Fokus auf gestenbasierte Interaktion" <br /><br/> ...Wang, "Konzeption eines Smart Assistants mit dem Fokus auf gestenbasierte Interaktion"<br/><br/>
    4 KB (524 words) - 12:33, 24 January 2022
  • ...mierens ein. Neben den Sprachgrundlagen werden Inhalte der Mensch-Computer-Interaktion näher betrachtet.
    2 KB (244 words) - 09:20, 8 October 2018
  • ...mierens ein. Neben den Sprachgrundlagen werden Inhalte der Mensch-Computer-Interaktion näher betrachtet.
    2 KB (244 words) - 09:32, 10 April 2018
  • ...Fertige ein Diagramm des Organismus an und überlege Dir Möglichkeiten der Interaktion mit dem Lebewesen.
    2 KB (242 words) - 10:49, 23 February 2015
  • Begleitend zum Projekt wird ein Fachkurs angeboten zu Techniken der Interaktion und Hardwargestaltung.
    2 KB (262 words) - 17:14, 13 December 2011
  • ...er Professur Inteface-Design [[IFD:PodPhonePad_and_Me|Interface Design 2 / Interaktion mit mobilen Medien]] oder dem [[GMU:Netze|Netzwelten-Ausstellungsprojekt de [[Category:Interaktion]]
    5 KB (554 words) - 20:33, 14 October 2010
  • ...en entwickeln? In praktischen Beispielen werden wir dabei die Bereiche der Interaktion und Animation untersuchen, aber auch die theoretische, konzeptionelle Entwi
    2 KB (247 words) - 14:45, 6 February 2014
  • [[Category:Interaktion]]
    2 KB (277 words) - 21:24, 24 January 2010
  • ...t hinterher.</blockquote>Alles soll recht simple funktionieren, sodass die Interaktion der verschiedenen Medien gefördert wird.<blockquote>Das Gerät soll so wir
    2 KB (292 words) - 14:20, 27 November 2018
  • [[Category:Interaktion]] [[Category:Interaktion]]
    4 KB (578 words) - 13:28, 2 February 2013
  • * Interaktion möglich (Elemente belegbar, bspw. "Drumcomputer" mit 16 Steps)
    2 KB (244 words) - 15:36, 20 December 2010
  • # Konzept<br />Der Patch ist eine ganz einfache und schnelle Form der Interaktion. Es ist ein Bewegungsmelder, der dem Nutzer ein schnelles Ergebnis liefert,
    2 KB (311 words) - 15:30, 25 May 2013
  • Richtung: Blickkontakt und Zuwendung der Körper bei Interaktion<br /> ...Kommunikation zwischen Fremden zeigt die Bedeutung der Dynamik räumlicher Interaktion. Wenn eine Person zu nahe kommt, folgt prompt und automatisch die Reaktion
    4 KB (643 words) - 15:46, 10 October 2010
  • Die Interaktion der Installation erfolgt durch das Einbringen eines persönlichen, kleinen
    3 KB (368 words) - 18:57, 20 November 2009
  • ...t denkbar einfach, über das Tastenfeld unten bzw. das Mikrofon findet die Interaktion mit dem Gesprächspartner statt.
    2 KB (297 words) - 15:10, 21 January 2016
  • [[Category:Interaktion]] [[Category:Interaktion]]
    7 KB (1,034 words) - 00:16, 9 May 2012
  • ...adtplanung liegt in einem '''Wechselspiel, in dem die Optimierung zwischen Interaktion und Allein-Sein je nach den Zeit- und Raum-Budgets, die für jede sozio-pro |Gelegenheit zu sozialer Interaktion
    6 KB (909 words) - 19:02, 20 November 2009
  • ...ünstler an neuronale Netze denkt, dann bestimmt an Wahrnehmung, Rezeption, Interaktion, Zeichen, Körper, Kommunikation und vieles mehr. Körperliche, raumbasierte Interaktion von menschlichen Bewegungen und Klängen. Die mittels Videokamera aufgenomm
    6 KB (823 words) - 19:24, 5 October 2010
  • * [[OSC|Open Sound Control (OSC)]] Zur Interaktion mit Anwendungen aus dem Musik- und Medienkunstbereich wird gerne [[OSC]] ve [[Category:Interaktion]]
    8 KB (987 words) - 21:54, 9 January 2013
  • * Projekt 'Interface Design 2 / Interaktion mit mobilen Medien: „Interaction Design Basics“'
    3 KB (400 words) - 13:07, 18 June 2015
  • [[Category:Interaktion]]
    3 KB (317 words) - 14:52, 11 June 2011
  • ...t hinterher.</blockquote>Alles soll recht simple funktionieren, sodass die Interaktion der verschiedenen Medien gefördert wird.<blockquote>Das Gerät soll so wir
    2 KB (380 words) - 22:52, 18 December 2018
  • ...t auf dem Papier unser Gleichgewicht finden. Doch über diese rein visuelle Interaktion hinaus, ließen wir auf dem Papier zwei verschiedene Geschichten kollidiere
    3 KB (377 words) - 18:18, 24 July 2014
  • * Webcam-Interaktion (Fl)
    3 KB (358 words) - 12:28, 13 January 2012
  • ...teragiert werden kann oder wie öffentlicher Stadtraum als Ort der sozialen Interaktion genutzt werden kann. Im Fachmodul setzen wir uns mit den Dimensionen des Be
    3 KB (355 words) - 16:55, 10 February 2012
  • # Konzept<br />Das PDGame stellt eine neue Form der Interaktion im spielerischen Kontext vor. Der Benutzer hat die Möglichkeit das Gescheh
    3 KB (430 words) - 20:05, 28 June 2010
  • Besonders die Interaktion und ein künstliches Eigenleben des Mediums sollten bei meiner Idee im Mitt :* Gezielte Interaktion mit der Maus (Bsp.: Anklicken eines Buttons)
    16 KB (2,451 words) - 14:21, 17 June 2015
  • [[Category:Interaktion]]
    3 KB (459 words) - 20:38, 18 October 2013
  • ...itive Plattformen ermöglichen es den Festivalbesuchern mit der Skulptur in Interaktion zu treten. Sie wird vorrangig von der Anzahl der teilnehmenden Personen und
    3 KB (460 words) - 17:37, 19 October 2011
  • Grundlegende Elemente sollten dabei Klangerzeugung, Interaktion und Integration in ein Ensemble von anderen Maschinen sein.
    3 KB (444 words) - 20:18, 17 December 2010
  • ===Carpet und Interaktion===
    9 KB (1,392 words) - 13:19, 17 April 2011
  • ** Interaktion / Interface
    3 KB (441 words) - 16:15, 7 May 2010
  • ...io, Video, Beleuchtung sowie Requisite, als auch dem wesentlichen Fakt der Interaktion, schafft, eine möglichst starke Immersion zu erzielen.
    3 KB (472 words) - 17:59, 20 September 2010
  • * Webcam-Interaktion (Fl)
    3 KB (414 words) - 10:47, 8 April 2013
  • [[Category:Interaktion]]
    4 KB (458 words) - 08:46, 12 October 2014
  • ...llusion von Lebewesen. Jedes virtuelle Wesen muss auch zu Zeiten, wo keine Interaktion stattfindet, weiterleben. Diese autonomen Eigenschaften unterscheiden es vo Man kann zwei Klassen der Interaktion definieren: eine kurzfristige, die in Aktion und Reaktion besteht (z.B. Sch
    7 KB (1,049 words) - 19:05, 20 November 2009
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