Das interdisziplinäre Team von Querwelt, bestehend aus Medieninformatiker Felix Schmidt sowie die Medienmanagerinnen Lisa Hesse und Elisa Curth, hat es sich zum Ziel gemacht das individuelle Reisen zu vereinfachen. Mit der Reiseplattform »Querwelt« soll ein personalisiertes und bewusstes Reiseerlebnis ermöglicht werden.
Stefanie Holzheu und Sang Lee, beide Architektur-Alumni und Eltern einer jungen Tochter, stehen hinter Froxter PlayKit. Das Projekt verknüpft analoges und digitales Lernen für Kleinkinder. Es soll die Kreativität stimulieren und anregen sowie vor Abstumpfung durch Smartphone-Nutzung bewahren.
Alexander Bense und Johannes Märtin studieren im Master Architektur und werden durch Christian Heidenreich, wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Bauhaus-Universität Weimar, unterstützt. Die Idee des Bauhaus.Walk entstand mit Prof. Dr.-Ing. Bernd Nentwig in Anlehnung an immobile Baumkronenpfade. Bei dem Bauhaus.Walk hingegen handelt es sich um ein mobiles Tragwerkssystem, welches berührungsfrei installiert werden kann.
Die Produktdesign-Alumna Iva Kolundzija arbeitet an der Entwicklung eines pädagogischen Spielzeugs für Kinder ab 3 Jahren. Die Tessa building blocks können beliebig zusammengesetzt werden und so Kindern dazu verhelfen, ihre motorischen Fähigkeiten auszubilden während sie ihre eigenen Spielzeuge, Kostüme oder sogar ganze Spielwelten erfinden.
Der Architekturstudent Sergey Ovechkin erarbeitet im Projekt TERRANS unter der Betreuung von Prof. Jürgen Ruth ein Multifunktionsmodul in Form einer Windkraftanlage. Das Konzept einer effektiven Energiequelle für private Haushalte und gewerbliche Nutzung unterscheidet sich von anderen Systemen durch die pausenlose Arbeit und somit kontinuierliche Energieproduktion.
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