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In diesem Projekt wurde Design als Forschungsmethode genutzt, um Wissen über Zeitempfinden und seine Gestaltbarkeit zu sammeln. Es wurden Handlungen und Objekte entworfen, die das Zeiterleben beeinflussen. Sie wurden im Experiment von Testpersonen erprobt.
Zeiterleben gestalten zu können, ermöglicht in unserem beschleunigten Alltag angenehmes Erleben fördern zu können.
Der Langeweile-Automat ist ein Ergebnis des Projektes, bei dem durch spielerische Interaktion beim Nutzer Langeweile entsteht.
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