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*Übergang vom Dreieck zum Kreis   | * Übergang vom Dreieck zum Kreis → Formumwandlung  | ||
*Wechselwirkung zwischen den Formen   | * Wechselwirkung zwischen den Formen → Kompositionen  | ||
== Segmentierter Kreis ==  | |||
=== Formumwandlung ===  | |||
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* im Kreis werden die umgebenden Punkte, die für die Form gebraucht werden, mathematisch berechnet  | |||
* so entstehen an die Form angepasste Segmente  | |||
[[File:  | === Gedrehte Formen ===  | ||
[[File:GedrehteForm.jpg|400px|Gedrehtes Dreieck]]  | |||
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*  | * durch Änderung der Gradzahl entsteht diese Drehung  | ||
*  | * Vorsicht! die for-Schleife ist im draw() - mein Computer nimmt mir das ziemlich übel, wenn er immerwieder 360mal ne Schleife durchlaufen muss^^  | ||
====   | == Kompositionen ==  | ||
=== Schachbrett ===  | |||
[[File:Schach.jpg|200px|Neun Dreiecke]]  | |||
[[File:Schachbrett.jpg|200px|Schachbrett]]  | |||
[[File:SchachbrettMuster.jpg|200px|Schachbrett-Muster]]  | |||
[[File:MehrereKreise.jpg|200px|Neun Kreise]]  | |||
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* durch die Funktion mit veränderbaren Parametern konnte ich die Formen duplizieren (for-Schleife)  | |||
* alle besitzen die gleiche Segmentzahl  | |||
[[  | === Bauhaus Formen ===  | ||
[[File:MehrereFormen.jpg|200px|Bauhausformen]]  | |||
[[File:Bauhaus.jpg|200px|Bauhausfarben]]  | |||
[[File:BauhausMitMaus.jpg|400px|Bewegte Bauhausformen]]  | |||
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* die Formen besitzen nun von Anfang an unterschiedliche Segmentzahlen  | |||
* sie bekommen die typischen Bauhaus-Farben  | |||
* nun wollte ich sie bewegen können: die X- und Y-Position hängt von der Position der Maus ab (was aber nicht besonders frei und generativ ist)  | |||
== Objektorientierte Programmierung ==  | |||
=== Gestaltungsprogramm 1 ===  | |||
[[File:Komposition.jpg|400px|Komposition Bauhaus]]  | |||
[[File:Landschaft.jpg|400px|Landschaft - Sonne und Baum]]  | |||
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* Wenn ihr keine Kopfschmerzen bekommen wollt, solltet ihr nicht zu sehr in diesen übergroßen (copy-and-paste) Code einsteigen  | |||
* das Programm ist objektorientiert (das sollte es eigentlich übersichtlicher machen)  | |||
* es ist ein interaktives Gestaltungsprogramm (was aber um generativ zu sein zu sehr lenkbar ist)  | |||
* die Formen können einzeln verändert werden: Nur wenn die Maus über dem Objekt ist, wird dieses verändert; man kann Segmentzahl, Farbe und per Drag-and-Drop die Position des Objekts verändern  | |||
[[  | === Gestaltungsprogramm 2 ===  | ||
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code6|Code6]]  | |||
* besser objektorientiert, aber mehr schreibarbeit  | |||
* sollte eigentlich durch ein array zu lösen sein  | |||
[[  | === Gestaltungsprogramm 3 ===  | ||
[[File:Farbkreis.jpg|400px|Ittens Farbkreis in sechs Teilen]]  | |||
[[File:Farbketten.jpg|400px|Farbketten]]  | |||
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code7|Code7]]  | |||
* danke für die Hilfe, nun ist der Fehler ausgemerzt  | |||
* Probleme gab es bei der drag-and-drop Funktion: ich konnte die Übergabe der Werte von mouseX und mouseY nicht in eine For-Schleife setzen, da sich dann alle Objekte mit den gleichen Werten bewegten, also war nur ein Objekt sichtbar  | |||
*noch eine Erkenntnis, die ich daraus gewonnen habe, war, dass die Werte der Objekte veränderbar waren, obwohl sie nicht sichtbar, also auch nicht gezeichnet wurden  | |||
====   | == Generatives Gestaltungsprogramm ==  | ||
=== Zufällige Kompositionen ===  | |||
[[File:Zufall1.jpg|400px|Zufällige Zusammenstellung]]  | |||
[[File:Zufall2.jpg|400px|Zufällig - zu viele Kreise]]  | |||
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* per Entertaste werden die Werte zufällig gesetzt - ist nur die Frage welche Veränderungen die besten Ergebnisse liefern?  | |||
* die Segmentzahl ist jetzt ein Integer, da beim random ungleichmäßige Formen entstanden sind  | |||
=== Springende Formen ===  | |||
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* die Position aller Objekte verändert sich mit der Mausbewegung (ganz schön irritierend), habe den mouseOver hinzugefügt, damit man die Objekte besser "einfangen" kann  | |||
* seltsamerweise stehen alle Objekte außer das gewählte beim drag-and-drop still - wie geht das?  | |||
===  | === Veränderbare Kompositionen ===  | ||
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code10|Code10]]  | |||
* Nun ein paar Korrekturen: Drag-and-Drop ist in einer for-Schleife mit break vereinfacht (die Objekte wechseln nun nicht mehr springend, wenn sie übereinander gezogen werden - außer das Objekt steht über dem anderen), die key-Abfrage ist vereinfacht (keine 0-Taste mehr)  | |||
* im random habe ich noch einen switch case eingefügt um weniger Kreise herauszubekommen, also mehr unterschiedliche Formen  | |||
* zusätzlich kann man nun mit + und - den Alphawert und mit , und . den Radius ändern  | |||
* fehlt noch ddas man die Gradzahl verändern kann  | |||
== Endpräsentation ==  | |||
=== Form und Raum ===  | |||
<gallery>  | |||
File:Landschaft2.jpg|Frau und Baum  | |||
File:Stern.jpg|Stern  | |||
File:Überlagerung.jpg|Überlagerung  | |||
File:AffenGesicht.jpg|Gesicht  | |||
File:Formenkette.jpg|Formenkette  | |||
File:DasHaus.jpg|Haus  | |||
</gallery>  | |||
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*  | * hier habe ich alles zusammen gestellt: an- und ausstellbare Modi sind dazu gekommen (visible, move)  | ||
*  | * nun sind zusätzlich neun Objekte erstellbar  | ||
*  | * verstellbare Gradzahl mit / und * ist dazu gekommen  | ||
*  | * außerdem habe ich die Lenkung von Radius und Alpha gewechselt  | ||
* bei der Bewegung drehen sich die Objekte noch zusätzlich  | |||
* zum Schluss habe ich versucht den Code etwas übersichtlicher zu machen  | |||
==== Lenkung ====  | |||
*Zahlen 1 bis 9 = Objekte sichtbar/unsichtbar machen  | |||
*Zahl 0 + Mausbewegung = alle Ojekte beweglich/unbeweglich machen  | |||
wenn die Maus über einem Objekt ist  | |||
*Pfeil nach oben und unten = Segmentzahl verändern  | |||
*Pfeil nach links und rechts = Farbe verändern  | |||
*Plus und Minus = Radius verändern  | |||
*Geteilt und Mal = Gradzahl/Richtung verändern  | |||
*Komma und Punkt = Alphawert verändern  | |||
[[File:Form_und_Raum.zip]]  | |||
[[File:Applet_Form_und_Raum.zip]]  | |||
'''Hier noch eine andere Arbeit mit Processing, die ich dieses Semester für [[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]] gemacht habe:[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| Bälle im Tischtheater]]'''  | |||
Latest revision as of 17:41, 1 May 2012
- Übergang vom Dreieck zum Kreis → Formumwandlung
 - Wechselwirkung zwischen den Formen → Kompositionen
 
Segmentierter Kreis
Formumwandlung
- im Kreis werden die umgebenden Punkte, die für die Form gebraucht werden, mathematisch berechnet
 - so entstehen an die Form angepasste Segmente
 
Gedrehte Formen
- durch Änderung der Gradzahl entsteht diese Drehung
 - Vorsicht! die for-Schleife ist im draw() - mein Computer nimmt mir das ziemlich übel, wenn er immerwieder 360mal ne Schleife durchlaufen muss^^
 
Kompositionen
Schachbrett
- durch die Funktion mit veränderbaren Parametern konnte ich die Formen duplizieren (for-Schleife)
 - alle besitzen die gleiche Segmentzahl
 
Bauhaus Formen
- die Formen besitzen nun von Anfang an unterschiedliche Segmentzahlen
 - sie bekommen die typischen Bauhaus-Farben
 - nun wollte ich sie bewegen können: die X- und Y-Position hängt von der Position der Maus ab (was aber nicht besonders frei und generativ ist)
 
Objektorientierte Programmierung
Gestaltungsprogramm 1
- Wenn ihr keine Kopfschmerzen bekommen wollt, solltet ihr nicht zu sehr in diesen übergroßen (copy-and-paste) Code einsteigen
 - das Programm ist objektorientiert (das sollte es eigentlich übersichtlicher machen)
 - es ist ein interaktives Gestaltungsprogramm (was aber um generativ zu sein zu sehr lenkbar ist)
 - die Formen können einzeln verändert werden: Nur wenn die Maus über dem Objekt ist, wird dieses verändert; man kann Segmentzahl, Farbe und per Drag-and-Drop die Position des Objekts verändern
 
Gestaltungsprogramm 2
- besser objektorientiert, aber mehr schreibarbeit
 - sollte eigentlich durch ein array zu lösen sein
 
Gestaltungsprogramm 3
- danke für die Hilfe, nun ist der Fehler ausgemerzt
 - Probleme gab es bei der drag-and-drop Funktion: ich konnte die Übergabe der Werte von mouseX und mouseY nicht in eine For-Schleife setzen, da sich dann alle Objekte mit den gleichen Werten bewegten, also war nur ein Objekt sichtbar
 - noch eine Erkenntnis, die ich daraus gewonnen habe, war, dass die Werte der Objekte veränderbar waren, obwohl sie nicht sichtbar, also auch nicht gezeichnet wurden
 
Generatives Gestaltungsprogramm
Zufällige Kompositionen
- per Entertaste werden die Werte zufällig gesetzt - ist nur die Frage welche Veränderungen die besten Ergebnisse liefern?
 - die Segmentzahl ist jetzt ein Integer, da beim random ungleichmäßige Formen entstanden sind
 
Springende Formen
- die Position aller Objekte verändert sich mit der Mausbewegung (ganz schön irritierend), habe den mouseOver hinzugefügt, damit man die Objekte besser "einfangen" kann
 - seltsamerweise stehen alle Objekte außer das gewählte beim drag-and-drop still - wie geht das?
 
Veränderbare Kompositionen
- Nun ein paar Korrekturen: Drag-and-Drop ist in einer for-Schleife mit break vereinfacht (die Objekte wechseln nun nicht mehr springend, wenn sie übereinander gezogen werden - außer das Objekt steht über dem anderen), die key-Abfrage ist vereinfacht (keine 0-Taste mehr)
 - im random habe ich noch einen switch case eingefügt um weniger Kreise herauszubekommen, also mehr unterschiedliche Formen
 - zusätzlich kann man nun mit + und - den Alphawert und mit , und . den Radius ändern
 - fehlt noch ddas man die Gradzahl verändern kann
 
Endpräsentation
Form und Raum
- hier habe ich alles zusammen gestellt: an- und ausstellbare Modi sind dazu gekommen (visible, move)
 - nun sind zusätzlich neun Objekte erstellbar
 - verstellbare Gradzahl mit / und * ist dazu gekommen
 - außerdem habe ich die Lenkung von Radius und Alpha gewechselt
 - bei der Bewegung drehen sich die Objekte noch zusätzlich
 - zum Schluss habe ich versucht den Code etwas übersichtlicher zu machen
 
Lenkung
- Zahlen 1 bis 9 = Objekte sichtbar/unsichtbar machen
 - Zahl 0 + Mausbewegung = alle Ojekte beweglich/unbeweglich machen
 
wenn die Maus über einem Objekt ist
- Pfeil nach oben und unten = Segmentzahl verändern
 - Pfeil nach links und rechts = Farbe verändern
 - Plus und Minus = Radius verändern
 - Geteilt und Mal = Gradzahl/Richtung verändern
 - Komma und Punkt = Alphawert verändern
 
Hier noch eine andere Arbeit mit Processing, die ich dieses Semester für Immersive Strategien gemacht habe: Bälle im Tischtheater