GMU:Workshop mit Jochen Viehoff: Difference between revisions

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Jochen Viehoff – Fotograf, Informatiker, Medienkünstler und Kurator am [[GMU:Codes and clowns|Heinz Nixdorf Museums Forum]] – wird einen zweitägigen Workshop im Rahmen der Veranstaltung [[GMU:Netze|Netze]] vom 29. - 30.4. geben.
Jochen Viehoff – Fotograf, Informatiker, Medienkünstler und Kurator am [[GMU:Codes and clowns|Heinz Nixdorf MuseumsForum]] – wird einen zweitägigen Workshop im Rahmen der Veranstaltung [[GMU:Netze|Netze]] vom 29. - 30.4. geben.


Der Workshop beginnt Donnerstag mit einem gemeinsamen Mittagessen und einer anschließenden etwa 90-minütigen Vorlesung zum Thema „maze solving“, frühe Kybernetische Maschinen, Shannons Theseus und [[Mental Radio Arbeiten#Markus Westphal: Eins und Eins macht Eins|Schleimpilze]] als neue „rechnende Systeme“ gebe. Danach werden wir mit hilfe von Vorlagen in [[Processing]] die unterschiedlichen Ansätze am Beispiel „maze solving“ testen, eventuell bis hin zur Simulation eines Schleimpilzes mit Agentensystemen...
Der Workshop beginnt Donnerstag mit einem gemeinsamen Mittagessen und einer anschließenden etwa 90-minütigen Vorlesung zum Thema „maze solving“, frühe Kybernetische Maschinen, Shannons Theseus und [[Mental Radio Arbeiten#Markus Westphal: Eins und Eins macht Eins|Schleimpilze]] als neue „rechnende Systeme“ gebe. Danach werden wir mit hilfe von Vorlagen in [[Processing]] die unterschiedlichen Ansätze am Beispiel „maze solving“ testen, eventuell bis hin zur Simulation eines Schleimpilzes mit Agentensystemen...

Revision as of 13:14, 28 April 2010

Jochen Viehoff – Fotograf, Informatiker, Medienkünstler und Kurator am Heinz Nixdorf MuseumsForum – wird einen zweitägigen Workshop im Rahmen der Veranstaltung Netze vom 29. - 30.4. geben.

Der Workshop beginnt Donnerstag mit einem gemeinsamen Mittagessen und einer anschließenden etwa 90-minütigen Vorlesung zum Thema „maze solving“, frühe Kybernetische Maschinen, Shannons Theseus und Schleimpilze als neue „rechnende Systeme“ gebe. Danach werden wir mit hilfe von Vorlagen in Processing die unterschiedlichen Ansätze am Beispiel „maze solving“ testen, eventuell bis hin zur Simulation eines Schleimpilzes mit Agentensystemen...