GMU:Neue Ansichten: Difference between revisions

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''Lehrperson:'' [[N.N]]<br/>
''Lehrperson:'' [[Thomas Hawranke]]<br/>
''Bewertung:'' 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]<br/>
''Bewertung:'' 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]<br/>
''Termin:'' Blockveranstaltung Wochentag, 00:00 bis 00:00 Uhr<br/>
''Termin:'' N.N.<br/>
''Ort:'' [[Marienstraße 7b]], Raum 204<br/>
''Ort:'' N.N. <br/>
''Erster Termin:'' wird Bekanntgegeben
''Erster Termin:'' N.N.


==Beschreibung==
==Beschreibung==
im Werkmodul werden die Techniken des 3D-Modelling vermittelt und erprobt. Zu Ende des Semesters sollen mehrere Simulationen von Szenerien entstehen, die Gewohntes mit Neuem Verbinden und neue Ausblicke auf zukünftiges Leben geben.  
<p>Im Werkmodul werden die Techniken des 3D-Modelling vermittelt und erprobt. Zu Ende des Semesters sollen mehrere Simulationen von Szenerien entstehen, die Gewohntes mit Neuem Verbinden und neue Ausblicke auf zukünftiges Leben geben.  
Der Kurs findet in mehreren Blöcken statt.  
Der Kurs findet in mehreren Blöcken statt.</p>
Der Kurs richtet sich vorwiegend an Anfänger oder Studenten mit geringen Vorkenntnissen in einer 3D-Software. Der Schwerpunkt des Kurses liegt im Bereich polygonales Modellieren von nicht-organischen objekten, d.h. den Studenten werden die wichtigsten Werkzeuge und Vorgehensweisen vermittelt, 3D-Polygon-Modelle mit unterschiedlichem Komplexitätsgrad zu erstellen.
Daneben ist Ziel des Kurses eine grundlegende Orientierung in den Softwareprogrammen Autodesk 3dsmax und/oder Autodesk Softimage zu vermitteln, sodass die Studenten befähigt werden, sich eigenständig weiter mit dieser Technologie vertraut zu machen.   
Da die Vermittlung von Fähigkeiten und Fertigkeiten im Vordergrund steht, wird vorausgesetzt, daß jede(r) StudentIn bis zum Beginn des Kurses eine Idee entwickelt, die sie/er im Kurs umsetzen möchte. Das Bildkonzept sollte sich
am Thema des Fachkurses orientieren und im Rahmen der eigenen Fähigkeiten und im Zeitrahmen des Kurses umsetzbar sein.
Am Schluß des Kurses soll jede(r) StudentIn 2-3 Renderings des 3D-Modells in einfachem Schwarz-Weiß Ambient-Occlusion-Shading fertigstellen. Was das genau ist werdet Ihr in dem Kurs erfahren.


===English description===
===English description===
During the course you will learn 3D modelling techniques. The result should be some "scenes" or "simulations" which connect familiar things with new creations to give an outlook on future living.
<p>During the course you will learn 3D modelling techniques. The result should be some "scenes" or "simulations" which connect familiar things with new creations to give an outlook on future living.</p>
Target group for this course are students without or with a basic knowledge of a 3D software. The focus will be on hard-surface polygonal modelling. You will learn the tools and workflows to create polygonal 3D models with different levels of complexity. As a side effect you get a basic knowledge of the software Autodesk 3dsmax and/or Autodesk Softimage to have the ability to explore other parts of this technology later on your own.
The focus is on the crafts that means your responsiblity lies in the arts. At the beginning of the course you need to have a distinct idea of what you want to create in the course. Your concept should be related to the topic of the course "New Point of Views" and should be manageable within the scope of your abilities and the course's time frame. At the end you will create 2-3
renderings of your 3D model with a simple black and white ambient occlusion shading. What this is you will learn if you attend the course.


==Themen==
==Themen==
* [[/Topic1/]]
* Modelling (Polygons and NURBS)
* [[/Topic2/]]
* Animation (Keyframes and Dynamics)
* Non-linear Animation
* Rendering: Global Illumination


==Voraussetzungen==
==Voraussetzungen==
k.A.
basic 3D course, no experince required


==Anmeldung==
==Anmeldung==
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==Leistungsnachweis==
==Leistungsnachweis==
Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.
Aktive Teilnahme,künstlerische Prüfung, Dokumentation.
* Die Abgabe der Arbeiten kann bis zum Ende des laufenden Semesters erfolgen.
* Für alle Semesteraufgaben gilt, dass die vermittelten Teilbereiche Modelling, Animation und Rendering in den angefertigten Werkproben vorkommen sollen. Aus den folgenden vier Möglichkeiten soll eine ausgewählt und bearbeitet werden:
 
# Stills: Fertige drei Beauty-Renderings einer Interior- Szene (z.B. Wohnraum) an. Hierbei liegt der Schwerpunkt auf den Bereichen Modelling, Texturierung, Licht und Renderin. Abgabe: 3 Stills, GI Rendering, 1920 x 1080, JPG (Hohe Qualität)
# Flight-Trough: Erstelle eine Außenszene (z.B. Stadt). Eine Kameraabfolge soll logisch den kreierten Raum "erforschen". Dabei bitte auch Schnitte, Still-Kamera und Fahrten montieren. Abgabe: 30 Sekunden, 720p (25FPS) als Quicktime H264
# Abstrakte Animation. Erstelle eine abstrakte Animation, mit den Modulen Mograph und Dynamics. Die Sequenz kann aus einer oder mehreren Einstellungen bestehen. Arbeite in abstrakter Form ein Thema aus, wie beispielsweise Sound, Licht, Farbe oder Form. Abgabe: 30 Sekunden, 720P (25FPS) als Quicktime H264
# Expanded Video: Fertigt eine 3D Animation an, die nicht für den klassischen Videoplayer ausgelegt ist. Es kann konkret oder abstrakt gearbeitet werden, das finale Werk kann räumlich als Projektion funktionieren, oder als Mehrkanalvideo mit den Grenzen des Screens spielen. Abgabe: Dokumentationsvideo, Quicktime H264


==Zielgruppe==
==Zielgruppe==
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==Syllabus==
==Syllabus==
Termine des Semesters<br>
Termine des Semesters<br>
21./22.10.<br>
04./05.11.<br>
18./19.11.<br>
02./03.12.<br>
16./17.12.<br>
14./15.01.<br>
(21./22.01.) Ersatztermin<br>


freitags: 9-12 Uhr und 13-17 Uhr<br>
* 10.12 - 12.12.2011
samstags: 10-13 Uhr<br>
* 07.01 - 09.01.2012
* 21.01 - 23.01.2012


==Literatur==
==Literatur==
* Link zum Semesterapparat
* Benjamin, Walther: Das Kunstwerk im zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit ISBN 978-3-518-06852-6
* Nachname, Vorname: Titel des Buches ISBN 978-0822334972
* Hocke, Gustav René: Die Welt als Labyrinth ISBN 978-3499550508


==Links==
==Links==
* http://cargocollective.com/NeueAnsichten
* [[GMU:Supermodels]]


[[Category:Werkmodul]]
[[Category:Werkmodul]]
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[[Category:3D]]
[[Category:3D]]
[[Category:Virtual reality]]
[[Category:Virtual reality]]
[[Category:Thomas Hawranke]]

Latest revision as of 00:51, 2 October 2012

Werkmodul/Fachmodul
Lehrperson: Thomas Hawranke
Bewertung: 6 ECTS, 4 SWS
Termin: N.N.
Ort: N.N.
Erster Termin: N.N.

Beschreibung

Im Werkmodul werden die Techniken des 3D-Modelling vermittelt und erprobt. Zu Ende des Semesters sollen mehrere Simulationen von Szenerien entstehen, die Gewohntes mit Neuem Verbinden und neue Ausblicke auf zukünftiges Leben geben. Der Kurs findet in mehreren Blöcken statt.

English description

During the course you will learn 3D modelling techniques. The result should be some "scenes" or "simulations" which connect familiar things with new creations to give an outlook on future living.

Themen

  • Modelling (Polygons and NURBS)
  • Animation (Keyframes and Dynamics)
  • Non-linear Animation
  • Rendering: Global Illumination

Voraussetzungen

basic 3D course, no experince required

Anmeldung

Anmeldung bitte persönlich im Sekretariat Melanie Birnschein, Marienstrasse 5, R. 106 Folgende Daten werden benötigt:

  • Name
  • Fachrichtung und Fachsemester
  • Matrikelnummer
  • Angabe der geltenden Prüfungsordnung
  • Gültige E-Mail-Adresse @uni-weimar.de (zur Bestätigung der Anmeldung) Warum?

Maximale Teilnehmer: 16

Leistungsnachweis

Aktive Teilnahme,künstlerische Prüfung, Dokumentation.

  • Die Abgabe der Arbeiten kann bis zum Ende des laufenden Semesters erfolgen.
  • Für alle Semesteraufgaben gilt, dass die vermittelten Teilbereiche Modelling, Animation und Rendering in den angefertigten Werkproben vorkommen sollen. Aus den folgenden vier Möglichkeiten soll eine ausgewählt und bearbeitet werden:
  1. Stills: Fertige drei Beauty-Renderings einer Interior- Szene (z.B. Wohnraum) an. Hierbei liegt der Schwerpunkt auf den Bereichen Modelling, Texturierung, Licht und Renderin. Abgabe: 3 Stills, GI Rendering, 1920 x 1080, JPG (Hohe Qualität)
  2. Flight-Trough: Erstelle eine Außenszene (z.B. Stadt). Eine Kameraabfolge soll logisch den kreierten Raum "erforschen". Dabei bitte auch Schnitte, Still-Kamera und Fahrten montieren. Abgabe: 30 Sekunden, 720p (25FPS) als Quicktime H264
  3. Abstrakte Animation. Erstelle eine abstrakte Animation, mit den Modulen Mograph und Dynamics. Die Sequenz kann aus einer oder mehreren Einstellungen bestehen. Arbeite in abstrakter Form ein Thema aus, wie beispielsweise Sound, Licht, Farbe oder Form. Abgabe: 30 Sekunden, 720P (25FPS) als Quicktime H264
  4. Expanded Video: Fertigt eine 3D Animation an, die nicht für den klassischen Videoplayer ausgelegt ist. Es kann konkret oder abstrakt gearbeitet werden, das finale Werk kann räumlich als Projektion funktionieren, oder als Mehrkanalvideo mit den Grenzen des Screens spielen. Abgabe: Dokumentationsvideo, Quicktime H264

Zielgruppe

Undergraduate (Bachelor)- und Graduate (Master)-Studierende der Fakultät Medien und des Studiengangs Medienarchitektur

Syllabus

Termine des Semesters

  • 10.12 - 12.12.2011
  • 07.01 - 09.01.2012
  • 21.01 - 23.01.2012

Literatur

Links