GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Sven

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Blast the Past

Inhalt

Bei meinem Projekt handelt es sich um eine Modifikation des Spiels Chromium BSU, ein freies (Top-Scrolling-Space-Shooter) Linux-Spiel im Arcade-Style.

Alle Sprites werden ausgetauscht, sodass das Spiel eine eigene Note bekommt. Bestenfalls soll es ein eigenständiges Spiel werden, welches nur auf die bereitgestellte Engine zurückgreift.

Das Spiel ist notwendigerweise ein Auto-Scrolling-Spiel. Der Spieler hat somit keinerlei Möglichkeit das Spiel zu verlangsamen oder zu verschnellern. Somit kann man die 3 Ebenen einfach nutzbar machen.

Themengebiete

Der Spieler durchfliegt ein Themengebiet in verschiedenen Leveln. Momentan bin ich dabei, das Themengebiet rund um die Super Mario - Reihe einzufügen. Wenn es die Zeit zulässt, würde ich noch weitere Kulissen von:

  1. Spacewar
  2. Pong
  3. Pacman
  4. Donkey Kong
  5. Tetris
  6. Doom
  7. Super Mario
  8. Tomb Raider
  9. GTA
  10. Counter-Strike

versuchen einzubauen. Bei jedem Spielstart würde dann per Zufall eines der Themengebiete ausgewählt.

Chromium B.S.U.

Kurzbeschreibung:

"Chromium B.S.U. is a fast paced, arcade-style, top-scrolling space shooter. You are captain of the cargo ship Chromium B.S.U., responsible for delivering supplies to our troops on the front line. Your ship has a small fleet of robotic fighters which you control from the relative safety of the Chromium vessel."

Verwendung der Ebenen

Ebene 1 und 3 beinhalten nur Grafiken, die zur Stimmung beitragen. Interagiert werden kann nur mit Ebene 2, in der das Spiel abläuft. Ebene 1 sind Sachen, die im Vordergrund fliegen und teilweise die Sicht versperren. Ebene 3 (hinten) nur der mitscrollende Hintergrund.

Screenshots

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Chromium1.jpg Chromium2.jpg

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Chromium3.jpg Chromium4.jpg