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| Themenvorschläge: | Themenvorschläge: | ||
| * Luc Courchesnes Panoscope /Jeffrey Shaws 360° (Kuppel)projektionen (nicht CAVE) | * Luc Courchesnes Panoscope /Jeffrey Shaws 360° (Kuppel)projektionen (nicht CAVE) | ||
| == Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart == | == Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart == | ||
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| ** Blickmaschinen oder wie Bilder entstehen, Nike Bätzner, Werner Nekes und Eva Schmidt, 2008 ISBN 3-8321-9186-0 | ** Blickmaschinen oder wie Bilder entstehen, Nike Bätzner, Werner Nekes und Eva Schmidt, 2008 ISBN 3-8321-9186-0 | ||
| ==  | == Christina, Intermediale Etappen des Virtuellen im 20. Jahrhundert  == | ||
| * | * Stereoskopisches Fernsehgerät (Morton Heilig) | ||
| * Stereopticon (Charles A. Chase) | |||
| * Cinéorama (Raoul Grimoin- Sanson) | |||
| * Stereoskop | |||
| == Benjamin, Werner Tübke == | |||
| * Monumentalbild in Bad Frankenhausen | |||
| == Friederike, Head-Mounted Display vs. Cave Automatic Virtual Environment == | |||
| * Geschichte, Künstler: Shaw/Hegedüs/Lintermann: conFIGURING the CAVE | |||
| * Technik | |||
| * Anwendungsgebiete | |||
| * Vor- und Nachteile | |||
| ==  | == Kira, Virtuelle Realität == | ||
| *  | * Idee und Entstehungsgeschichte | ||
| * Wie wird sie erzeugt? (Head-Mounted Display, Cave, ...) | |||
| *Wie  | * Anwendungsbereiche (z.B. Flugsimulatoren) | ||
| * | |||
| == Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film == | == Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film == | ||
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| * Wirkung auf den Zuschauer | * Wirkung auf den Zuschauer | ||
| ==  | == Tobias - Immersion vs. Realität == | ||
| *  | * Das Simulakrum bei Jean Baudrillard | ||
| *  | *Wenn Virtualität und Realität nicht mehr auseinander gehalten werden können | ||
| *  | *Wie verändert Immersion unser Verhalten? | ||
| *  | *Bsp Browsergames wie WoW, Second Life | ||
| == Lena, -Virtuelle, menschliche Charaktere im Film == | == Lena, -Virtuelle, menschliche Charaktere im Film == | ||
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| * Ausblick: wohin führt das? | * Ausblick: wohin führt das? | ||
| ==  | == Sven, Immersion in Computerspielen == | ||
| * Geschichte | * Geschichte der Immersion in Games [History] | ||
| *  | * verschiedene Formen der Immersion [Perspektiven] | ||
| *  | * Auswirkungen auf Spieler | ||
| *  | |||
| == Sebastian: Immersion durchs Ohr == | |||
| * Audio/Video[[walks]] | |||
| ==  | == Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz. == | ||
| *  | *Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion. | ||
| ==  | == Vanessa == | ||