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==Weblinks: Methoden ==
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===Allgemein===
*[http://www.jnd.org/dn.pubs.html Essays von Don Norman], Autor von "The Design of Everyday Things"
*[http://wikid.eu/index.php/Main_Page Design-Wiki der TU Delft]
* [http://www.interaction-design.org/ Freie Enzyklopädie für Human Computer Interaction]
===Nutzerforschung===
Wenn eine Software oder ein Geräte nützlich und erfreulich für andere sein soll, sollten die Nutzer, ihr Wissen, Denkweisen, Ziele und Probleme bekannt sein – aus eigener Anschauung.
* [http://www.uxbooth.com/blog/complete-beginners-guide-to-design-research/ der complete beginners guide to UX Research]
* Der [http://www.helsinkidesignlab.org/files/731/original.pdf Design Ethnography Field Guide] biete eine Einführung in Stichpunkten
* [http://www.ideo.com/work/human-centered-design-toolkit/ IDEOs Human Centered Design Toolkit] ist ausführlich und anuf das Design für Entwicklungshilfeprojekte fokussiert (Die Methoden ändert das nicht).
* [https://www.wickedproblems.com/table_of_contents.php Wicked Problems Worth Solving] Stellt Methoden dar und gibt theoretischen Hintergrund.


* Tipps für das [http://www.adaptivepath.com/ideas/e000041 Führen von Interviews]
# [[Interface Design]] with links and literature for the design process for human-machine interaction design
* [[wikipedia:de:Fragetechnik]] – Generelle Übersicht über mögliche Fragedimensionen und -Arten
# [[Hardware Interfaces]] a linklist with notable hardware interfaces
* Natürlich lohnt sich die Beschäftigung mit [[wikipedia:Ethnography#Data collection methods|Ethnographie]]
* Die [http://www.pflegewiki.de/wiki/Grounded_Theory Grounded Theory] bildet die theoretische Basis von Methoden wie [http://www.interaction-design.org/encyclopedia/contextual_design.html Contextual Design]
*  Graham R Gibbs [https://www.youtube.com/playlist?list=PL14E49EDF20613008 erklärt Datenanalyse] (Hinweis:setzt in den Erklärungen vorraus das man seine Daten in einer Art Transkript hat)
* Beispielvideo: [https://www.youtube.com/watch?v=9t-_hYjAKww Wie man ein Interview führt]
 
====Methodensammlungen====
* [http://designingwithpeople.rca.ac.uk/methods Designing with People] vom [http://rca.ac.uk/ RCA]
* [http://www.designmethodenfinder.de/ Designmethodenfinder]
 
===Evaluation/Studien===
*[http://jthom.best.vwh.net/usability/index.htm Usability Methods Toolbox] – was man selber gestaltet hat, scheint immer intuitiv. Deshalb gilt: forschen und testen, z.B. mit den hier beschriebenen, einfachen Methoden.
*Soll eine neue Idee als publiziert werden, zeigt man deren Leistungsfähigkeit oft in einem Test mit Nutzern bei dem z.B. die Ausführungszeit gemessen wird. Zur Auswertung benötigt man statistische Kenntnisse, die man sich im [http://www.jerrydallal.com/LHSP/LHSP.HTM Little Handbook of Statistical Practice] oder im (interaktiven) [http://onlinestatbook.com/2/introduction/introduction.html onlinestatbook] anlesen kann.
* Fragebögen werden sehr oft angewendet. Sie haben aber wie jedes Forschungswerkzeug ihre Vor- und Nachteile. Im Gegesatz zu Interviews und Beobachtung wird man durch Fragebögen z.B. wenig neues entdecken. Dafür lassen sich viele Probanden ansprechen und quantitative Daten erheben. Einen guter Einstieg ist diese [http://iss.leeds.ac.uk/info/312/surveys/217/guide_to_the_design_of_questionnaires/5 Übersicht zu Befragungen] der Universtiy of Leeds; Prof. Dr. Höpflinger gibt [http://www.hoepflinger.com/fhtop/Umfragemethodik.pdf methodische Hinweise zur Umfragenmethodik] (pdf, 56S.).
* 20 praktische [http://www.userfocus.co.uk/articles/surveys.html  Hinweise zur Fragebogenerstellung].
* [http://hcibib.org/perlman/question.cgi Standardfragebogen] zur Zufriedenheit mit der Usability.
 
===Prototypen===
*[http://www.alistapart.com/articles/paperprototyping/ Paper Prototyping] – Paper Prototyping ist eine einfache und günstige Möglichkeit, interaktive Produkte zu testen.
* Einfachere Skizzen lassen sich im OpenSource-Tool [http://pencil.evolus.vn/ Pencil] erstellen. Als Student der Fakultät Medien lässt sich auch Microsoft Visio kostenlos runterladen; "stencils" für Visio, also vorgefertigte Interfaceelemente gibts kostenlos z.B. [http://developer.yahoo.com/ypatterns/about/stencils/ bei Yahoo].
* Einfache interaktive Prototypen lassen sich mit Libre Office Impress (Open Source) oder [http://boxesandarrows.com/interactive-prototypes-with-powerpoint/ Powerpoint erstellen]. Noch einfacher zu nutzen ist [http://www.developer.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/7557c13f-0b43-4805-85ce-8414bfbade57/Flowella.html Nokias Flowella]. Sie sind aber weniger gut zum testen geeignet, weil nut Interaktionswege vom Nutzer begangen werden, die ihr explizit vordefiniert habt.
* Programmierte, interaktive Prototypen sind aufwändiger zu erstellen, kommen dem Verhalten des fertigen Produktes aber schon sehr nahe. Sie werden (meist) programmiert und können z.B. in [[JavaScript]], [http://www.jquery.com JQuery] , [http://www.jqueryui.com jQuery UI] und [[HTML]] oder [http://www.slideshare.net/ladylexy/flash-prototyping-workbook-part-1-and-2-3534139 Flash] erstellt werden. Aber: meist sind Paper-Prototypen ausreichend, denn sie sind oft einfacher zu erstellen als programmierte Prototypen und flexibler.
 
===Präsentieren===
*Click-Through Prototypen eignen sich besser für die Präsentation der Ideen, aber weniger gut für das Testen. Sie können z.B. in [http://boxesandarrows.com/view/interactive Powerpoint] oder [http://boxesandarrows.com/view/interactive Acrobat] erstellt werden.
* Kunden [http://www.alistapart.com/articles/can-you-say-that-in-english-explaining-ux-research-to-clients/ Nutzerforschung erklären]
 
[[Category:Electronics]]
[[Category:Hardware]]
[[Category:Interfaces]]
[[Category:Linklist]]
[[Category:Software]]
[[Category:Electronics]]

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  1. Interface Design with links and literature for the design process for human-machine interaction design
  2. Hardware Interfaces a linklist with notable hardware interfaces