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== See also ==
== See also ==
* [[Mobile_Interaction|Links zum Interaktionsdesign für mobile Geräte]]
* [[Mobile Interaction Design|Links zum Interaktionsdesign für mobile Geräte]]
* [[Tracking Motion Detection|Tracking, Motion Detection und Motion Capture]] (Linkliste)
* [[Tracking Motion Detection|Tracking, Motion Detection und Motion Capture]] (Linkliste)
* [[Multitouch|Multi-touch interfaces]]
* [[Multitouch]] interfaces
* [[Instruments]]
* [[Instruments]]
* [[Sensors]]
* [[Sensors]]
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**Standardlehrbuch und guter Einstieg, deckt als eines der wenigen Bücher praktisch alle Fachgebiete ab. Verständlich geschrieben, manchmal aber etwas akademisch.  
**Standardlehrbuch und guter Einstieg, deckt als eines der wenigen Bücher praktisch alle Fachgebiete ab. Verständlich geschrieben, manchmal aber etwas akademisch.  
*The Design of Everyday Things ISBN 978-0465067107
*The Design of Everyday Things ISBN 978-0465067107
**Der Klassiker von Don Norman: Wie müssen alltägliche Dinge gestaltet sein? Bietet keine "fertigen" Lösungen, aber gute Denkanstöße.
**Der Klassiker von Don Norman: Wie müssen alltägliche Dinge gestaltet sein? Bietet keine „fertigen“ Lösungen, aber gute Denkanstöße.
* The Humane Interface ISBN 978-0201379372
* The Humane Interface ISBN 978-0201379372
**Jeff Raskins Buch zeigt Prinzipen, wie man Software so gestaltet, das sie praktisch "unbewusst" in Bezug auf das Interface zu bedienen ist.
**Jeff Raskins Buch zeigt Prinzipen, wie man Software so gestaltet, das sie praktisch "unbewusst" in Bezug auf das Interface zu bedienen ist.
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===noch nicht in der Unibibliothek===
===noch nicht in der Unibibliothek===
*About Face 3 ISBN 978-0470084113
*About Face 3 ISBN 978-0470084113
**Die Ansätze in der Nutzerforschung gehen einen alternativen Weg, die  Lösungen in den "Design-Patterns" (Teil 2 und 3) sind sehr gut und interessant.
**Die Ansätze in der Nutzerforschung gehen einen alternativen Weg, die  Lösungen in den „Design-Patterns“ (Teil 2 und 3) sind sehr gut und interessant.


==Weblinks: Methoden ==
==Weblinks: Methoden ==
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*[http://jthom.best.vwh.net/usability/index.htm Usability Methods Toolbox] – was man selber gestaltet hat, scheint immer intuitiv. Deshalb gilt: forschen und testen, z.B. mit den hier beschriebenen, einfachen Methoden.
*[http://jthom.best.vwh.net/usability/index.htm Usability Methods Toolbox] – was man selber gestaltet hat, scheint immer intuitiv. Deshalb gilt: forschen und testen, z.B. mit den hier beschriebenen, einfachen Methoden.
*Soll eine neue Idee als publiziert werden, zeigt man deren Leistungsfähigkeit oft in einem Test mit Nutzern bei dem z.B. die Ausführungszeit gemessen wird. Zur Auswertung benötigt man statistische Kenntnisse, die man sich im [http://www.jerrydallal.com/LHSP/LHSP.HTM Little Handbook of Statistical Practice] oder auf [http://www.socialresearchmethods.net/kb/index.php socialresearchmethods.net] anlesen kann.
*Soll eine neue Idee als publiziert werden, zeigt man deren Leistungsfähigkeit oft in einem Test mit Nutzern bei dem z.B. die Ausführungszeit gemessen wird. Zur Auswertung benötigt man statistische Kenntnisse, die man sich im [http://www.jerrydallal.com/LHSP/LHSP.HTM Little Handbook of Statistical Practice] oder auf [http://www.socialresearchmethods.net/kb/index.php socialresearchmethods.net] anlesen kann.
===Prototypen===
===Prototypen===
*[http://www.alistapart.com/articles/paperprototyping/ Paper Prototyping] – Paper Prototyping ist eine einfache und günstige Möglichkeit, interaktive Produkte zu testen.
*[http://www.alistapart.com/articles/paperprototyping/ Paper Prototyping] – Paper Prototyping ist eine einfache und günstige Möglichkeit, interaktive Produkte zu testen.
*High-Fidelity Prototypen sind aufwändig zu erstellen, kommen dem Verhalten des fertigen Produktes aber schon sehr nahe. Sie werden (meist) programmiert und können z.B. in Javascript/HTML oder [http://www.slideshare.net/ladylexy/flash-prototyping-workbook-part-1-and-2-3534139 Flash] erstellt werden.
*High-Fidelity Prototypen sind aufwändig zu erstellen, kommen dem Verhalten des fertigen Produktes aber schon sehr nahe. Sie werden (meist) programmiert und können z.B. in Javascript/HTML oder [http://www.slideshare.net/ladylexy/flash-prototyping-workbook-part-1-and-2-3534139 Flash] erstellt werden.
===Präsentieren===
===Präsentieren===
*Click-Through Prototypen eignen sich besser für die Präsentation der Ideen, aber weniger gut für das Testen. Sie können z.B. in [http://boxesandarrows.com/view/interactive Powerpoint] oder [http://boxesandarrows.com/view/interactive Acrobate] erstellt werden.
*Click-Through Prototypen eignen sich besser für die Präsentation der Ideen, aber weniger gut für das Testen. Sie können z.B. in [http://boxesandarrows.com/view/interactive Powerpoint] oder [http://boxesandarrows.com/view/interactive Acrobate] erstellt werden.


== Institutionen ==
== Institutionen ==
*[[IFD:Start|Professur Interface Design]] - Bauhaus-Uni Weimar
* [[IFD:Start|Professur Interface Design]] - Bauhaus-Uni Weimar
*[http://www.media.mit.edu/ MIT Media Lab]
* [http://www.media.mit.edu MIT Media Lab]
*[http://hci.stanford.edu/ HCI at Stanford] University – and a couple of [http://www.youtube.com/user/StanfordUniversity#grid/user/27C635EE182143CE their Lectures]
* [http://hci.stanford.edu HCI at Stanford] University – and a couple of [http://www.youtube.com/user/StanfordUniversity#grid/user/27C635EE182143CE their Lectures]
*[http://www.hitl.washington.edu/ Human Interface Technology Laboratory - Washington]
* [http://www.hitl.washington.edu/ Human Interface Technology Laboratory - Washington]


== Hardware ==
== Hardware ==
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=== USB Devices ===
=== USB Devices ===
*[http://www.griffintechnology.com/products/powermate/ Griffin Technology]
* [http://www.griffintechnology.com/products/powermate Griffin Technology]
*[http://www.derivativeinc.com/home/home.asp Derivative - The Artform For Live Visuals]
* [http://www.derivativeinc.com/home/home.asp Derivative - The Artform For Live Visuals]
*[http://aug.ment.org/lechero/ August Black]
* [http://aug.ment.org/lechero August Black]
*[http://www.electrotap.com/teabox/ Electrotap]
* [http://www.electrotap.com/teabox/ Electrotap]
*[http://intronico.de/english/mfc_8800_dc_em_e.html Intronico – Wireless solutions for industrial automation and facility management]
* [http://intronico.de/english/mfc_8800_dc_em_e.html Intronico – Wireless solutions for industrial automation and facility management]
*[http://www.techdesign.be/projects/023/023.htm 023 - TD-CMP]
* [http://www.techdesign.be/projects/023/023.htm 023 - TD-CMP]
*[http://infusionsystems.com/catalog/index.php I-CubeX Online Store: The Ultimate Controller]
* [http://infusionsystems.com/catalog/index.php I-CubeX Online Store: The Ultimate Controller]
*[http://www.gumstix.com/products.html gumstix - all things small]
* [http://www.gumstix.com/products.html gumstix - all things small]
*[http://www.interface-z.com Interface-Z: Capteurs, actionneurs, interfaces Midi pour interaction à distance, art contemporain et installation artistique.]
* [http://www.interface-z.com Interface-Z: Capteurs, actionneurs, interfaces Midi pour interaction à distance, art contemporain et installation artistique.]
*[http://www.thereminworld.com Theremin World]
* [http://www.thereminworld.com Theremin World]
*[http://www.ergodex.com Welcome to Ergodex]
* [http://www.ergodex.com Welcome to Ergodex]
*[http://www.hoagieshouse.com/IR/ Make an Infrared Webcam]
* [http://www.hoagieshouse.com/IR Make an Infrared Webcam]
*[http://de.eao.com/global/de/home.asp?navid=0 EAO home]
* [http://de.eao.com/global/de/home.asp?navid=0 EAO home]
*[http://openio.org Open I/O]
* [http://openio.org Open I/O]
*[http://audiopint.org/ audiopint.org]
* [http://audiopint.org audiopint.org]
*[http://de.wii.com Nintendo Wii]
* [http://de.wii.com Nintendo Wii]


=== Home Automation ===
=== Home Automation ===
*[http://www.leibnix.de/ Linux Home Automation]
* [http://www.leibnix.de Linux Home Automation]
*[http://www.macbrick.com/ MacBrick - Home Automation with your Macintosh]
* [http://www.macbrick.com MacBrick - Home Automation with your Macintosh]
*[http://www.eib-home.de/instabus_eib_home.htm www.eib-home.de Konnex Gebäudesystemtechnik instabus KNX/EIB Startseite]
* [http://www.eib-home.de/instabus_eib_home.htm www.eib-home.de Konnex Gebäudesystemtechnik instabus KNX/EIB Startseite]
*[http://www.x10.com X10]
* [http://www.x10.com X10]


=== Sonstige ===
=== Sonstige ===
*[http://www.kernelthread.com/software/ams/ams.html The PowerBook Sudden Motion Sensor]
* [http://www.kernelthread.com/software/ams/ams.html The PowerBook Sudden Motion Sensor]


== Software ==
== Software ==
*[http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/ Inference Group: Dasher Project: Home]
* [http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher Inference Group: Dasher Project: Home]


[[Category:Electronics]]
[[Category:Electronics]]

Revision as of 17:42, 10 February 2011

See also

Publikationen

in der Uni-Bibliothek

  • Interaction design: beyond human-computer interaction ISBN 0-471-49278-7
    • Standardlehrbuch und guter Einstieg, deckt als eines der wenigen Bücher praktisch alle Fachgebiete ab. Verständlich geschrieben, manchmal aber etwas akademisch.
  • The Design of Everyday Things ISBN 978-0465067107
    • Der Klassiker von Don Norman: Wie müssen alltägliche Dinge gestaltet sein? Bietet keine „fertigen“ Lösungen, aber gute Denkanstöße.
  • The Humane Interface ISBN 978-0201379372
    • Jeff Raskins Buch zeigt Prinzipen, wie man Software so gestaltet, das sie praktisch "unbewusst" in Bezug auf das Interface zu bedienen ist.
  • Effective Prototyping for Software Makers ISBN 978-0120885688
    • Überblick über die Arbeit mit Prototypen und deren Gestaltung.
  • Mensch Computer Interface ISBN 3-89942-564-2
  • Physical Computing ISBN 1-592-00346-X

noch nicht in der Unibibliothek

  • About Face 3 ISBN 978-0470084113
    • Die Ansätze in der Nutzerforschung gehen einen alternativen Weg, die Lösungen in den „Design-Patterns“ (Teil 2 und 3) sind sehr gut und interessant.

Weblinks: Methoden

Allgemein

Evaluation/Studien

  • Usability Methods Toolbox – was man selber gestaltet hat, scheint immer intuitiv. Deshalb gilt: forschen und testen, z.B. mit den hier beschriebenen, einfachen Methoden.
  • Soll eine neue Idee als publiziert werden, zeigt man deren Leistungsfähigkeit oft in einem Test mit Nutzern bei dem z.B. die Ausführungszeit gemessen wird. Zur Auswertung benötigt man statistische Kenntnisse, die man sich im Little Handbook of Statistical Practice oder auf socialresearchmethods.net anlesen kann.

Prototypen

  • Paper Prototyping – Paper Prototyping ist eine einfache und günstige Möglichkeit, interaktive Produkte zu testen.
  • High-Fidelity Prototypen sind aufwändig zu erstellen, kommen dem Verhalten des fertigen Produktes aber schon sehr nahe. Sie werden (meist) programmiert und können z.B. in Javascript/HTML oder Flash erstellt werden.

Präsentieren

  • Click-Through Prototypen eignen sich besser für die Präsentation der Ideen, aber weniger gut für das Testen. Sie können z.B. in Powerpoint oder Acrobate erstellt werden.

Institutionen

Hardware

I/O Boards

MIDI Devices

USB Devices

Home Automation

Sonstige

Software