Interfaces: Difference between revisions

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=== I/O Boards ===
=== I/O Boards ===
* [[Arduino Links|Arduino]] the number one controller board becomes an interface when loaded with the [http://firmata.org Firmata] Firmware
* [[Arduino Links|Arduino]] the number one controller board becomes an interface when loaded with the [http://firmata.org Firmata] Firmware
* [http://www.minitronics.net Minia] awesome open source HID and MIDI interface!! (grown out of the [http://www.1010.co.uk/avrhid.html AVRHID])
* [http://www.minitronics.net Minia] awesome open source HID and MIDI interface!! (other sources: [http://www.1010.co.uk/avrhid.html AVRHID], [http://www.1010.co.uk/org/byron.html BYRON])
* [http://www.parallax.com BASIC Stamp]
* [http://www.parallax.com BASIC Stamp]
* [http://www.wiring.org.co Wiring]
* [http://www.wiring.org.co Wiring]

Revision as of 21:52, 8 February 2011

See also

Publikationen

in der Uni-Bibliothek

  • Interaction design: beyond human-computer interaction ISBN 0-471-49278-7
    • Standardlehrbuch und guter Einstieg, deckt als eines der wenigen Bücher praktisch alle Fachgebiete ab. Verständlich geschrieben, manchmal aber etwas akademisch.
  • The Design of Everyday Things ISBN 978-0465067107
    • Der Klassiker von Don Norman: Wie müssen alltägliche Dinge gestaltet sein? Bietet keine "fertigen" Lösungen, aber gute Denkanstöße.
  • The Humane Interface ISBN 978-0201379372
    • Jeff Raskins Buch zeigt Prinzipen, wie man Software so gestaltet, das sie praktisch "unbewusst" in Bezug auf das Interface zu bedienen ist.
  • Effective Prototyping for Software Makers ISBN 978-0120885688
    • Überblick über die Arbeit mit Prototypen und deren Gestaltung.
  • Mensch Computer Interface ISBN 3-89942-564-2
  • Physical Computing ISBN 1-592-00346-X

noch nicht in der Unibibliothek

  • About Face 3 ISBN 978-0470084113
    • Die Ansätze in der Nutzerforschung gehen einen alternativen Weg, die Lösungen in den "Design-Patterns" (Teil 2 und 3) sind sehr gut und interessant.

Weblinks: Methoden

Allgemein

Evaluation/Studien

  • Usability Methods Toolbox – was man selber gestaltet hat, scheint immer intuitiv. Deshalb gilt: forschen und testen, z.B. mit den hier beschriebenen, einfachen Methoden.
  • Soll eine neue Idee als publiziert werden, zeigt man deren Leistungsfähigkeit oft in einem Test mit Nutzern bei dem z.B. die Ausführungszeit gemessen wird. Zur Auswertung benötigt man statistische Kenntnisse, die man sich im Little Handbook of Statistical Practice oder auf socialresearchmethods.net anlesen kann.

Prototypen

  • Paper Prototyping – Paper Prototyping ist eine einfache und günstige Möglichkeit, interaktive Produkte zu testen.
  • High-Fidelity Prototypen sind aufwändig zu erstellen, kommen dem Verhalten des fertigen Produktes aber schon sehr nahe. Sie werden (meist) programmiert und können z.B. in Javascript/HTML oder Flash erstellt werden.

Präsentieren

  • Click-Through Prototypen eignen sich besser für die Präsentation der Ideen, aber weniger gut für das Testen. Sie können z.B. in Powerpoint oder Acrobate erstellt werden.

Institutionen

Hardware

I/O Boards

MIDI Devices

USB Devices

Home Automation

Sonstige

Software