IFD:Designing For Action: Difference between revisions

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==Beschreibung==
Im [http://de.wikipedia.org/wiki/Interaktionsdesign Interaktionsdesign] fusionieren Design, Psychologie und Technologie zum "next big thing": Eine Disziplin, deren Ziel es ist, die eine Welt voller Komplexität verständlicher und menschlicher zu machen.
Im [http://de.wikipedia.org/wiki/Interaktionsdesign Interaktionsdesign] fusionieren Design, Psychologie und Technologie zum "next big thing": Eine Disziplin, deren Ziel es ist, die eine Welt voller Komplexität verständlicher und menschlicher zu machen.


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Der Kurs wird zusammen mit dem [[IFD:Bibliothek_der_Zukunft|Projektmodul Interfacedesign]] empfohlen, die Übungen und Ergebnisse im Rahmen des Werkmoduls können in den Projektablauf integriert werden.
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Kursinhalte:
==Description==
Some things just work so beautifully, you don't notice it anymore. Or it even feels just great - because you know about the bad examples too: Different password for mails, library and wiki, the 7 clicks until you got your free student version of windows 7 or the difficulties in finding a specific course description - just to mention some student-specific things.
 
The aim of interaction design is to make products that meet the needs of the user and are easy to operate - this is what you will learn in this course.
Though the most common example is web design we will not stop there: Dealing with mobile devices, touchscreens and many more topics will make you ready for designing state-of-the-art.
To be able to "Design for Action" you will learn how people think, feel and act.  Your own research will be needed for that as well. Not like in a lab and with a team of scientists: We will just observe and try out ideas.
Our partner is mozilla, a foundation creating Firefox and promoting the open web - supported by thousands of volunteers from all over the world. The knowledge you gain can help you to design new ways of interacting with web content that could have an impact on Millions of users...
 
It is recommended to do this course in combination with the Interface Design Project module "Bibliothek der Zukunft". Our exercises and research can and should be used for contributing to your practical work and specific topics for the mozilla-Project will be covered in the course.
 
==Kursinhalte/Topics covered==
*Was ist Interaktionsdesign?
*Was ist Interaktionsdesign?
*Vor dem Start: Analyse und Bedürfnisse
*Vor dem Start: Analyse und Bedürfnisse
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*Verstehen, wie Menschen Denken: Psychologische Grundlagen
*Verstehen, wie Menschen Denken: Psychologische Grundlagen
*Do's and Dont's: Lösungesvorschläge und Standards
*Do's and Dont's: Lösungesvorschläge und Standards
English:
*What is Interaction Design and how will we work in this course?
*What you need to know before starting with a project
*Getting feedback on your ideas with testing and prototypes
*The way users think
*Design Principles in Interaction Design


Das Werkmodul besteht aus Vorträgen und Übungen.
Das Werkmodul besteht aus Vorträgen und Übungen.
This Werkmodul consists of talks and exercices.
==Zielgruppe==
Studenten der Mediengestaltung; der Kurs ist offen für Studenten anderer Fachrichtungen.
==Literatur==
*Interaction design: beyond human-computer interaction ISBN 0-471-49278-7
**Standardlehrbuch und guter Einstieg, deckt als eines der wenigen Bücher praktisch alle Fachgebiete ab. Verständlich geschrieben, manchmal aber etwas akademisch.
*The Design of Everyday Things ISBN 978-0465067107
**Der Klassiker von Don Norman: Wie müssen alltägliche Dinge gestaltet sein? Bietet keine "fertigen" Lösungen, aber gute Denkanstöße.
* The Humane Interface ISBN 978-0201379372
**Jeff Raskins Buch zeigt Prinzipen, wie man Software so gestaltet, das sie praktisch "unbewusst" in Bezug auf das Interface zu bedienen ist.
*Effective Prototyping for Software Makers ISBN 978-0120885688
**Überblick über die Arbeit mit Prototypen und deren Gestaltung.
*About Face 3 ISBN 978-0470084113
**Die Ansätze in der Nutzerforschung gehen einen alternativen Weg, die  Lösungen in den "Design-Patterns" (Teil 2 und 3) sind sehr gut und interessant.
[[Category:Courses]]
[[Category:Design]]
[[Category:Jan Dittrich]]
[[Category:Grundlagen]]
[[Category:Interface-Design]]
[[Category:Interaktion]]
[[Category:Research]]
[[Category:Webdesign]]

Revision as of 19:36, 4 August 2010

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Beschreibung

Im Interaktionsdesign fusionieren Design, Psychologie und Technologie zum "next big thing": Eine Disziplin, deren Ziel es ist, die eine Welt voller Komplexität verständlicher und menschlicher zu machen.

Der digitale Studentenalltag ist voll von Gegenbeispielen: 3 verschiedene Passwörter für Bibliothek, Computer und Mail? Sieben Klicks bis zur Windows Studentenversion? Der Kurs geht über das einfache Webdesign und Desktopanwendungen hinaus: Mobilgeräte wie das iPhone und Multitouchumgebungen wie Surface werden behandelt, damit ihr auch jenseits von Bildschirm, Tastatur und Maus gestalten könnt .

Wie? Indem ihr verstehen lernt wie Menschen denken, fühlen und handeln. Das gibt es natürlich nicht als Patentrezept. Selber forschen gehört dazu. Nicht als trockene Wissenschaft, sondern durch Beobachten und Experimentieren.

Partner für das Werkmodul (und das dazugehörige Projekt) ist Mozilla, die Stiftung die den Firefox-Browser erstellt - mit Hilfe von freiwilligen Helfern aus der ganzen Welt. Unsere Übungen werden sich u.A. mit neuen Funktionen für Firefox beschäftigen und in Zukunft vielleicht 200Mio Nutzern das Leben erleichtern...


Der Kurs wird zusammen mit dem Projektmodul Interfacedesign empfohlen, die Übungen und Ergebnisse im Rahmen des Werkmoduls können in den Projektablauf integriert werden.

Description

Some things just work so beautifully, you don't notice it anymore. Or it even feels just great - because you know about the bad examples too: Different password for mails, library and wiki, the 7 clicks until you got your free student version of windows 7 or the difficulties in finding a specific course description - just to mention some student-specific things.

The aim of interaction design is to make products that meet the needs of the user and are easy to operate - this is what you will learn in this course. Though the most common example is web design we will not stop there: Dealing with mobile devices, touchscreens and many more topics will make you ready for designing state-of-the-art. To be able to "Design for Action" you will learn how people think, feel and act. Your own research will be needed for that as well. Not like in a lab and with a team of scientists: We will just observe and try out ideas. Our partner is mozilla, a foundation creating Firefox and promoting the open web - supported by thousands of volunteers from all over the world. The knowledge you gain can help you to design new ways of interacting with web content that could have an impact on Millions of users...

It is recommended to do this course in combination with the Interface Design Project module "Bibliothek der Zukunft". Our exercises and research can and should be used for contributing to your practical work and specific topics for the mozilla-Project will be covered in the course.

Kursinhalte/Topics covered

  • Was ist Interaktionsdesign?
  • Vor dem Start: Analyse und Bedürfnisse
  • Überprüfen von Ideen: Skizzen und Prototypen um Ideen zu kommunizieren und zu testen
  • Verstehen, wie Menschen Denken: Psychologische Grundlagen
  • Do's and Dont's: Lösungesvorschläge und Standards

English:

  • What is Interaction Design and how will we work in this course?
  • What you need to know before starting with a project
  • Getting feedback on your ideas with testing and prototypes
  • The way users think
  • Design Principles in Interaction Design

Das Werkmodul besteht aus Vorträgen und Übungen.

This Werkmodul consists of talks and exercices.

Zielgruppe

Studenten der Mediengestaltung; der Kurs ist offen für Studenten anderer Fachrichtungen.


Literatur

  • Interaction design: beyond human-computer interaction ISBN 0-471-49278-7
    • Standardlehrbuch und guter Einstieg, deckt als eines der wenigen Bücher praktisch alle Fachgebiete ab. Verständlich geschrieben, manchmal aber etwas akademisch.
  • The Design of Everyday Things ISBN 978-0465067107
    • Der Klassiker von Don Norman: Wie müssen alltägliche Dinge gestaltet sein? Bietet keine "fertigen" Lösungen, aber gute Denkanstöße.
  • The Humane Interface ISBN 978-0201379372
    • Jeff Raskins Buch zeigt Prinzipen, wie man Software so gestaltet, das sie praktisch "unbewusst" in Bezug auf das Interface zu bedienen ist.
  • Effective Prototyping for Software Makers ISBN 978-0120885688
    • Überblick über die Arbeit mit Prototypen und deren Gestaltung.
  • About Face 3 ISBN 978-0470084113
    • Die Ansätze in der Nutzerforschung gehen einen alternativen Weg, die Lösungen in den "Design-Patterns" (Teil 2 und 3) sind sehr gut und interessant.