GMU:Immersive Strategien/Referatsthemen: Difference between revisions

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== Vanessa ==
== Vanessa ==
Täuschend echt! Immersion und Einbindung des Zuschauers in Bühnenbild, Schauspiel und Kunstraum. An beispielen des Jesuitentheaters, der narrativen Kunst und des plastischen Hyperrealismus.

Revision as of 19:12, 4 January 2011

Themenvorschläge:

  • Luc Courchesnes Panoscope /Jeffrey Shaws 360° (Kuppel)projektionen (nicht CAVE)

Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart

  • Vorgeschichte des Panoramas
  • Historische Illusionsräume, Deckenpanorama

Quellen:

Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten

  • Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)
    • Quellen: Media Magica / by Werner Nekes. DVDs
    • Optisches Spielzeug oder wie die Bilder laufen lernten, Georg Füsslin, 1993 ISBN 3-9803451-1-4
    • Blickmaschinen oder wie Bilder entstehen, Nike Bätzner, Werner Nekes und Eva Schmidt, 2008 ISBN 3-8321-9186-0

Christina, Intermediale Etappen des Virtuellen im 20. Jahrhundert

  • Stereoskopisches Fernsehgerät (Morton Heilig)
  • Stereopticon (Charles A. Chase)
  • Cinéorama (Raoul Grimoin- Sanson)
  • Stereoskop

Benjamin, Werner Tübke

  • Monumentalbild in Bad Frankenhausen
    • Quellen stehen im Semesterapparat

Friederike, Head-Mounted Display vs. Cave Automatic Virtual Environment

  • Geschichte, Künstler: Shaw/Hegedüs/Lintermann: conFIGURING the CAVE
  • Technik
  • Anwendungsgebiete
  • Vor- und Nachteile

Kira, Virtuelle Realität

  • Idee und Entstehungsgeschichte
  • Wie wird sie erzeugt? (Head-Mounted Display, Cave, ...)
  • Anwendungsbereiche (z.B. Flugsimulatoren)

Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film

  • Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek, Tron

Wiebke, 3D-Film

  • Die Geschichte und Entwicklung des 3D-Films
  • Die Technik des 3D-Films früher und heute
  • 3D-Film in der Zukunft (Entwicklung)
  • Wirkung auf den Zuschauer

Tobias - Immersion vs. Realität

  • Das Simulacrum bei Jean Baudrillard
  • Wenn Virtualität und Realität nicht mehr auseinander gehalten werden können

Lena, -Virtuelle, menschliche Charaktere im Film

  • Techniken der Umsetzung (CGI)
  • Ausblick: wohin führt das?

Sven, Immersion in Computerspielen

  • Geschichte der Immersion in Games [History]
  • verschiedene Formen der Immersion [Perspektiven]
  • Auswirkungen auf Spieler

Sebastian: Immersion durchs Ohr

Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz.

  • Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.

Vanessa

Täuschend echt! Immersion und Einbindung des Zuschauers in Bühnenbild, Schauspiel und Kunstraum. An beispielen des Jesuitentheaters, der narrativen Kunst und des plastischen Hyperrealismus.