Einführung ins Programmieren anhand von graphischen Beispielen
Werkmodul
Lehrender: Felix Bonowski
Punkte: 6 ECTS, 4 SWS
Termine:21.+22.10.2017 sowie 27.+28.2017
Ort: Marienstraße 5, Seminarraum 205
Erstes Treffen: 21.10.2017 10:00
Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt.
Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten.
Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. Kurssprache ist deutsch. Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen
Inhalte sind u.a.:
Wir folgen grob Daniel Shiffmans Buch The Nature of Code (Kapitel video playlists) und dem Buch Generative Gestaltung