| No edit summary | |||
| Line 12: | Line 12: | ||
| [[Code1]] | [[Code1]] | ||
| [[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code1|Code1]] | |||
| *im Kreis werden die umgebenden Punkte, die für die Form gebraucht werden, mathematisch berechnet | *im Kreis werden die umgebenden Punkte, die für die Form gebraucht werden, mathematisch berechnet | ||
| *so entstehen an die Form angepasste Segmente | *so entstehen an die Form angepasste Segmente | ||
| Line 21: | Line 22: | ||
| [[Code2]] | [[Code2]] | ||
| [[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code2|Code2]] | |||
| *durch Änderung der Gradzahl entsteht diese Drehung | *durch Änderung der Gradzahl entsteht diese Drehung | ||
| *Vorsicht! die for-Schleife ist im draw() - mein Computer nimmt mir das ziemlich übel, wenn er immerwieder 360mal ne Schleife durchlaufen muss^^ | *Vorsicht! die for-Schleife ist im draw() - mein Computer nimmt mir das ziemlich übel, wenn er immerwieder 360mal ne Schleife durchlaufen muss^^ | ||
| Line 34: | Line 36: | ||
| [[Code3]] | [[Code3]] | ||
| [[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code3|Code3]] | |||
| *durch die Funktion mit veränderbaren Parametern konnte ich die Formen duplizieren (for-Schleife) | *durch die Funktion mit veränderbaren Parametern konnte ich die Formen duplizieren (for-Schleife) | ||
| *alle besitzen die gleiche Segmentzahl | *alle besitzen die gleiche Segmentzahl | ||
| Line 44: | Line 47: | ||
| [[Code4]] | [[Code4]] | ||
| [[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code4|Code4]] | |||
| *die Formen besitzen nun von Anfang an unterschiedliche Segmentzahlen | *die Formen besitzen nun von Anfang an unterschiedliche Segmentzahlen | ||
| *sie bekommen die typischen Bauhaus-Farben | *sie bekommen die typischen Bauhaus-Farben | ||
| Line 54: | Line 58: | ||
| [[Code5]] | [[Code5]] | ||
| [[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code5|Code5]] | |||
| *Wenn ihr keine Kopfschmerzen bekommen wollt, solltet ihr nicht zu sehr in diesen übergroßen (copy-and-paste) Code einsteigen | *Wenn ihr keine Kopfschmerzen bekommen wollt, solltet ihr nicht zu sehr in diesen übergroßen (copy-and-paste) Code einsteigen | ||
| *das Programm ist objektorientiert (das sollte es eigentlich übersichtlicher machen) | *das Programm ist objektorientiert (das sollte es eigentlich übersichtlicher machen) | ||
Revision as of 21:27, 21 January 2011
- Übergang vom Dreieck zum Kreis -> Formumwandlung
- Wechselwirkung zwischen den Formen -> Kompositionen
Segmentierter Kreis
Formumwandlung
- im Kreis werden die umgebenden Punkte, die für die Form gebraucht werden, mathematisch berechnet
- so entstehen an die Form angepasste Segmente
Gedrehte Formen
- durch Änderung der Gradzahl entsteht diese Drehung
- Vorsicht! die for-Schleife ist im draw() - mein Computer nimmt mir das ziemlich übel, wenn er immerwieder 360mal ne Schleife durchlaufen muss^^
Kompositionen
Schachbrett
- durch die Funktion mit veränderbaren Parametern konnte ich die Formen duplizieren (for-Schleife)
- alle besitzen die gleiche Segmentzahl
Bauhaus Formen
- die Formen besitzen nun von Anfang an unterschiedliche Segmentzahlen
- sie bekommen die typischen Bauhaus-Farben
- nun wollte ich sie bewegen können: die X- und Y-Position hängt von der Position der Maus ab (was aber nicht besonders frei und generativ ist)
Gestaltungsprogramm
- Wenn ihr keine Kopfschmerzen bekommen wollt, solltet ihr nicht zu sehr in diesen übergroßen (copy-and-paste) Code einsteigen
- das Programm ist objektorientiert (das sollte es eigentlich übersichtlicher machen)
- es ist ein interaktives Gestaltungsprogramm (was aber um generativ zu sein zu sehr lenkbar ist)
- die Formen können einzeln verändert werden: Nur wenn die Maus über dem Objekt ist, wird dieses verändert; man kann Segmentzahl, Farbe und per Drag-and-Drop die Position des Objekts verändern
Objektorientierte Programmierung
- besser objektorientiert, aber mehr schreibarbeit
- sollte eigentlich durch ein array zu lösen sein, doch...
 
		













