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Siegesserie, Kantersieg, ...
* Siegesserie
** 10, 20, 50, 100, 200 Siege in Folge
 
* Kantersieg
** 3, 4, 6, 7, 8 Tore mehr als Gegner
 
* Dauerbrenner
** 100, 500, 2.500, 5.000, 10.000 Spiele
 
* Weiße Weste
** 1, 5, 10, 20, 50 Spiel ohne Gegentor
 
* Durchsetzungsvermögen
** 1, 10, 50, 250, 1.000 Siege gegen Stärkeren
 
* Torjäger
** 3, 4, 6, 7, 8 Tore im Teamspiel


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Revision as of 22:22, 2 August 2012

Kickers United

Kurzbeschreibung

Der Login-Screen

Kickers-United ist ein Browsergame, bei dem man die Kontrolle über einen angehenden Fußballstar übernimmt. Anfangs startet man noch als kleiner Hobbyfußballer, benötigst Nebenjobs, um über die Runden zu kommen. Mit jedem Spiel erlangt man neue Fans, das Ansehen steigt, neue Sponsoren, Autos und Häuser warten. Neben der Karriere als Fußballer steht vorallem auch das Privatleben im Vordergrund. Auf diesem Weg trainiert man wie ein Weltmeister, gründet sein eigenes Team oder tritt einem vorhandenen bei und schießt es an die Spitze der ersten Liga.


Alleinstellungsmerkmal

Nebenjobs

Im Gegensatz zu gewöhnlichen Fußballmanagerspielen, wird ein einzelner fußballspieler übernommen und nicht gleich ein ganzes Team. Als Spieler kann man einem im Spiel vorhandenen Verein beitreten oder einen eigenen gründen. Im Verein selber sind eine Menge Features vorhanden wie z.b. ein Stadionausbau. Jeden Tag finden 2 Ligaspiele statt - geplant sind weitere Pokalwettbewerbe. Da man den einzelnen Spieler übernimmt, kommen noch ganz andere Herausforderungen auf einen zu: das Privatleben. Hier geht es darum die größten Sponsorendeals abzugreifen, die schnellsten Autos zu fahren, die nobelsten Wohnungen zu besitzen und die schönste Freundin zu haben.


Konkurrenz

Da Fußball besonders in Deutschland sehr beliebt ist, gibt es auch eine ganze Reihe von Browsergames, die sich Fußball zum Thema gemacht haben. Für Kickers United gibt es durch den Schwerpunkt auf den einzelnen Spieler direkte und indirekte Konkurenz.

direkt

Kickerstar

  • wird von den Machern von Shakes und Fidget entwickelt
  • humorvoll mit Comic-Look und Rollenspiel-Elementen

indirekt

Fußballmanager, bei denen man einen ganzen Verein übernimmt und diesen organisiert. Auf den einzelnen Spieler als solches, wird kaum Wert gelegt.

  • Onlinefussballmanager
  • Goalunited
  • 11Legends
  • 11x11

Technik

Datenbank

SQL-Datenbank

Im Hintergrund des Spiels werden alle Informationen in einer SQL-Datenbank gespeichert. Diese besteht momentan aus 63 Tabellen, worin z.B. die Kleidung der Spieler festgelegt/gespeichert wird. Abgefragt wird durch einfache PHP-Abfragen oder komplexere SQL-Joins.

  • phpMyAdmin 3.2.4


Sprachen

  • HTML 5
  • CSS 3
dynamisch erstelltes Mannschaftsfoto
  • PHP
    • GD Library zur Erstellung von dynamischen Bildern wie Spielerfotos oder Mannschaftsfotos
  • Javascript
    • jQuery
    • jQuery UI
    • AJAX
  • Cronjobs (werden durch einen externen Anbieter bereitgestellt/ausgeführt)


Forum

Forum

Woltlab Burning Board im Spieldesign


Spielprinzip

die Topbar mit Anzeige von Energie und Fitness, beide regenerieren gerade

Jeder Spieler startet mit begrenzter Energie und Fitness. Damit kann er Aktionen ausführen, welche Energie oder Fitness verbrauchen. Beide regenerieren um einen Punkt in 3:20 Minuten. Durch Boosts (Energydrinks, Doping) kann diese Zeit verringert werden oder eine Sofortregeneration erlangt werden.


Energie

Training der Skills

Die Energie ist durch ein Blitz-Symbol gekennzeichnet. Energie wird benötigt um Skills oder Talente zu trainieren. Die Energie, die beim Skilltraining benötigt wird, steigt, wenn man ein Level aufsteigt (Levelup).


Fitness

Herausforderung zum Eins gegen Eins

Die Fitness ist durch ein Herz-Symbol gekennzeichnet. Fitness wird benötigt um Eins gegen Eins - Spiele zu absolvieren. Dabei gibt es die Möglichkeit, Spiele per Sofortergebnis angezeigt zu bekommen (kostet 10 Fitness) oder das Spiel in 10 Minuten Länge in einem Liveticker zu verfolgen (5 Fitness).


Erfahrungssystem

Hat man genug Erfahrungspunkte gesammelt, kommt es zum Levelup

Das Erfahrungssystem ist das zentrale Spielelement. Durch Aktionen wie Training oder Spiele erhält man Erfahrungspunkte. Hat man eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten erreicht, kommt es zum Levelup, man steigt also ein Level auf. Dort fängt man wieder bei 0 Erfahrungspunkten an.

Bei jedem Levelup werden neue Fahrzeuge, Wohnungen und Kleidungsstücke wie Schuhe und Trikots freigeschalten. Diese haben höhere Werte und wirken sich auf Ansehen, Energie und Fitness aus.

Ausserdem kann man 5 Attribut-Punkte für Energie, Fitness, Angriff oder Verteidigung und 2 Positionspunkte verteilen. Es gibt 7 Positionen (Mittelstürmer, Flügelstürmer, Offensives Mittelfeld, Flügel Mittelfeld, Defensives Mittelfeld, Aussenverteidiger, Innenverteidiger) auf welche man jeweils 10 Punkte verteilen kann.


individueller Spieler

individueller Spieler mit zahlreichen Aussehensmöglichkeiten
  • 6 Hautfarben
  • 4 Haarfarben
  • 26 Frisuren
  • 13 Bärte


Skills

Talente

8 Fähigkeiten (Skills)

  • Balance
  • Ausdauer
  • Schnelligkeit
  • Reaktion
  • Technik
  • Pass
  • Schuss
  • Übersicht

12 Talente

  • Kopfball
  • Sprungkraft
  • Schnelligkeit
  • Beweglichkeit
  • Kurzpassgenauigkeit
  • Dribbling
  • Freistoss
  • Flanken
  • Tackling
  • Torinstinkt
  • Spielmacher
  • Ballzauber


Auszeichnungen

Auszeichnungen
  • Siegesserie
    • 10, 20, 50, 100, 200 Siege in Folge
  • Kantersieg
    • 3, 4, 6, 7, 8 Tore mehr als Gegner
  • Dauerbrenner
    • 100, 500, 2.500, 5.000, 10.000 Spiele
  • Weiße Weste
    • 1, 5, 10, 20, 50 Spiel ohne Gegentor
  • Durchsetzungsvermögen
    • 1, 10, 50, 250, 1.000 Siege gegen Stärkeren
  • Torjäger
    • 3, 4, 6, 7, 8 Tore im Teamspiel


Shop

Shop

Kleidung (17 Schuhe, 60 Hosen, 97 Trikots + 6 Spezialsets EM)


Privatleben

wichtiges Feature

Freundinnen

48

Fahrzeuge

Fahrzeuge

16


Wohnungen

Wohnungen

16


Verein

bestehend aus 10 Einzelspielern Aufstellung per Drag&Drop Stadion inklusive Ausbau Statistiken

Liga

Ligensystem mit Auf- und Abstieg

EM Spezial

Berechnungen

Liga-Spielplan

Round Robin Verfahren: ordnet mehreren konkurrierenden Prozessen begrenzte Ressourcen zu

Ziele für die Zukunft

Update mit Einbeziehung der Community

To do ..

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Done ..

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