GMU:Space Is The Place/projects: Difference between revisions

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==[[Xiaomei Wang]]==
==[[Xiaomei Wang]]==
[[File:Shenzhou.jpg|right|thumb|200px|Shenzhou Raumschiff]]
===Gedanken meiner Idee===
===Gedanken meiner Idee===
[[File:Shenzhou.jpg|right|thumb|200px|Shenzhou Raumschiff]]
* Vor ein paar Jahren hat man schon begonnen, die Spiele über das Thema des Weltraums zu designen. Z.B. das sehr bekannte Abendteuer-Spiel [http://www.amanita-design.net/samorost-1 Samorost 1] von Jakub Dvorsky. Es zeigte uns eine interessante Geschichte, die der Weltraum als Hintergrund gestaltet wird. Vom gleichen Autor ist auch [http://amanita-design.net/samorost-2 Samorost 2] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Machinarium Machinarium].
* Vor ein paar Jahren hat man schon begonnen, die Spiele über das Thema des Weltraums zu designen. Z.B. das sehr bekannte Abendteuer-Spiel [http://www.amanita-design.net/samorost-1 Samorost 1] von Jakub Dvorsky. Es zeigte uns eine interessante Geschichte, die der Weltraum als Hintergrund gestaltet wird. Vom gleichen Autor ist auch [http://amanita-design.net/samorost-2 Samorost 2] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Machinarium Machinarium].
* Rund 2008 haben Pyramide(USA-Firma) mit Spaceweb(China-Firma) ein 3D Spiel designt, in dem die Spieler das Shenzhou Raumschiff virtuell kontrollieren könnten. Beispielweise kann man durch ''mission editor'', ''vehicle editor'', ''control panel editor'' und ''AI'' den Raumschiff spielen, damit man es im Weltraum zu senden.
* Rund 2008 haben Pyramide(USA-Firma) mit Spaceweb(China-Firma) ein 3D Spiel designt, in dem die Spieler das Shenzhou Raumschiff virtuell kontrollieren könnten. Beispielweise kann man durch ''mission editor'', ''vehicle editor'', ''control panel editor'' und ''AI'' den Raumschiff spielen, damit man es im Weltraum zu senden.