GMU:Human and Nonhuman Performances II WS15/Meike Halle/ConceptualGames

From Medien Wiki
< GMU:Human and Nonhuman Performances II WS15‎ | Meike Halle
Revision as of 11:30, 27 April 2016 by Meike Halle (talk | contribs) (Created page with " == Posthuman == Die Aufgabe Nachdem ich im Kurs ein paar meiner liebsten Games vorstellen sollte,bekam ich die Aufgabe mein "ideal Spiel" zu erdenken. Das Setting Wir schreib...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Posthuman

Die Aufgabe Nachdem ich im Kurs ein paar meiner liebsten Games vorstellen sollte,bekam ich die Aufgabe mein "ideal Spiel" zu erdenken.

Das Setting

Wir schreiben das Jahr 2134, das Ende des 3. Weltkrieges, welches die Welt und die Mnescheit in komplettes Chaos gestürzt hat, jährt sich nun schon zum 40. mal. Die Blüte der Menscheit ist längst vorrüber, Zivilisationen und Kulturen wurden ausgelöscht, Städte und Infrastruktur dem Boden gleich gemacht. Die meißten großen Städte sind verlassen und dem Verfall preis gegeben. Wie die Städte zerfallen, so tun es auch andere Bauwerke, was schließlich einen Eingang schafft. Einen Eingang zu einer im Krieg verlassenen militärischen Forschungsanstalt und aus ihr entsteigen die Anihumani, für den Krieg gezüchtete Humanoiden. Supermenschen, weder Mensch, noch Tier, noch Maschiene, sondern eine vollkommene Mischung. Spiele als eines der militärischen Experimente, erkunde die neue Erde, schließe dich den verschiedenen Organisationen an, hilf den verbliebenen Menschen, oder lass deinen tierischen Trieben freien Lauf und geh auf die Jagd auf alles was sich bewegt.

Das Spiel

Das Spiel soll ein MMORGP sein, also ein Multiplayer Online Spiel mit Characterentwicklung, einer mehr oder weniger festen Story mit vielen Nebenquests und Geschichtssträngen. Die Welt ist nicht unbedingt Postapokalyptisch, aber doch vom wegbleiben den Menschlichen Einflusses geprägt. Die Natur überwuchert immer mehr die Reste der Zivilisationen zwischen denen sich kleine menschliche Sidlungen finden lassen. Auf der Welt haben sich viele menschliche oder Anihumanische Splittergruppen mit sehr unterschiedlichen Ansichten und Zielen angesiedelt, denen man sich nach belieben anschließen kann. Das Gameolay sollte Actionlastig, aber nicht überladen sein und Graphik und Story sollten sich gut in der Waage halten, wobei es eine offene, ungezwungene Spielwelt geben sollte, die so realistisch wie möglich ist.

Der eigene Character

Die Charactererstellung ist ein essentieller Teil des Spiels. Der Körper eines Mensch, doch dann verbessert. Die Pranken eines Tigers, Hörner eines Stiers und die Flügel einer Fledermaus, sowie Elektronik die all dies Zusammenhält. Diese Mischung zu einer starken, wilden und Flugfähigen Einheit macht.