GMU:Bild zu Ton, Ton zu Bild/Projekte/Die Sieben Todsünden: Difference between revisions

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Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten
Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten


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Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips
Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips
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Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.
Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.


==Die Clips==
==Die Clips==

Revision as of 21:04, 6 April 2010

Der Begriff Todsünde ist eher im Volksmund zu finden, im eigentlichen Sinne geht es eher um die sieben Hauptlaster. Hochmut, Wolllust und Völlerei bilden Begriffe, die heutzutage fast schon vergessen scheinen. Wenn man von Neid oder Habgier spricht, denken viele Menschen an abgestaubte Moralvorstellungen. Dabei lassen sich die Todsünden in unserer Gesellschaft deutlicher denn je zu finden. Erfolg und Einfluss sind mittlerweile zu Werten geworden, die von Vielen als erstrebenswert angesehen werden. Auch wir selber ertappen uns manchmal, wie wir den eigenen Schwächen nachgeben und nicht immer nach bestem Gewissen handeln. Kurz gesagt, Laster sind allgegenwärtig.

Ich möchte versuchen, die Laster der heutigen Zeit zu finden und sie so zu verarbeiten, wie ich sie sehe. Die Todsünden oder eher Laster des Menschen, will ich animieren.

Das Thema Todsünde soll in diesem Projekt definitiv entkoppelt sein von jeglichem religiösen Dogmen und Wertungen.

Erste Experimente

Die Animationen sind bzw. werden alle auf verschiedene Arten dargestellt, 3D basiert oder grafische 2D Animation. Ich will versuchen jede Sünde in einer eigenen Stilistik auszudrücken. Sehr wichtig hierfür ist die Arbeit mit Symbolen und kleinen Geschichten.

Verschiedene Sequenzen, um Partikel-Systeme etc. auszutesten

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Der erste Versuch, daraus entstanden später zwei getrennte Ideen/Clips

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Sketches/Scribbles zu den Clips

Sketch.jpg

Soundtracks

Die 7 sehr verschiedenen Stücke entstanden, bzw. entstehen noch im „klassischen“ Prozess, rein instrumental und im Sequenzer ausgearbeitet. Leitfaden waren dabei manchmal spontane Eingebungen, manchmal die direkte Auseinandersetzung mit dem Laster.

Die Clips

Wolllust

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Trägheit

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Völlerei

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Zorn

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Habgier (Skizze)

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Hochmut (Skizze)

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