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Dieser Hype ist vorbei - wo stehen wir jetzt? | Dieser Hype ist vorbei - wo stehen wir jetzt? | ||
Im Werkmodul Audio+Video werden wir uns intensiv mit Programmiertechniken befassen, welche es uns erlauben Audio und Video in Echtzeit zu manipulieren. Plattform ist die datenstromorientierte Programmierumgebung Pure | Im [[:Category:Werkmodul|Werkmodul]] Audio+Video werden wir uns intensiv mit Programmiertechniken befassen, welche es uns erlauben Audio und Video in Echtzeit zu manipulieren. Plattform ist die datenstromorientierte Programmierumgebung Pure Data und die Grafikbibliothek Gem. Innerhalb davon werden wir uns der OpenGL Shading Language bedienen. Es werden keine Vorkenntnisse erwartet. Wir fangen ganz von vorne an und erarbeiten uns schrittweise Fähigkeiten, die es uns erlauben Audiovisuelle Performances oder Installationen zu verwirklichen. | ||
==Kursdetails== | ==Kursdetails== | ||
*''Lehrperson:'' Max Neupert | *''Lehrperson:'' [[Max Neupert]] | ||
*''Bewertung:'' 6 ECTS, 4 SWS | *''Bewertung:'' 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]] | ||
*''Termin:'' Freitag, 10.00 Uhr | *''Termin:'' Freitag, 10.00 Uhr | ||
*''Ort:'' | *''Ort:'' [[Marienstraße 7b]], Raum 204 | ||
*''Erster Termin:'' 21.10. 2009 | *''Erster Termin:'' 21.10. 2009 | ||
==English description== | ==English description== | ||
Audiovisual performances and installations became pandemic since computer hardware and software can manipulate realtime streams. Since the big Hype of Veejaying around this turn of the millennium has declined we can find new approaches and aesthetics for audiovisual processing beyond that. In the class we learn techniques how to approach realtime media with software environments like Pure | Audiovisual performances and installations became pandemic since computer hardware and software can manipulate realtime streams. Since the big Hype of Veejaying around this turn of the millennium has declined we can find new approaches and aesthetics for audiovisual processing beyond that. In the class we learn techniques how to approach realtime media with software environments like Pure Data and Gem with the use of OpenGL Shading Language. We start right at the beginning continue step by step to approach systems which will enable you to create complex audiovisual installations and performances. | ||
We recommend to join the class [[GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild|“Bild zu Ton, Ton zu Bild“]] in conjunction with this one. | We recommend to join the class [[GMU:Bild_zu_Ton,_Ton_zu_Bild|“Bild zu Ton, Ton zu Bild“]] in conjunction with this one. | ||
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==Syllabus== | ==Syllabus== | ||
* 21.10.09 Einführung in die Grammatik von Pure | * 21.10.09 Einführung in die Grammatik von Pure Data, Sounddatei abspielen | ||
* 30.10.09 Einführung in Gem, Videodatei abspielen, Soundfdatei aus dem Speicher abspielen | * 30.10.09 Einführung in Gem, Videodatei abspielen, Soundfdatei aus dem Speicher abspielen | ||
* 06.11.09 Audio und Video Synchron abspielen, Video aus dem Zwischenspeicher abspielen | * 06.11.09 Audio und Video Synchron abspielen, Video aus dem Zwischenspeicher abspielen | ||
* 13.11.09 audio + video auf zwei instanzen verteilen: Netsend-Netreceive, pd~ | * 13.11.09 audio + video auf zwei instanzen verteilen: Netsend-Netreceive, pd~ | ||
* 20.11.09 Scanned Synthesis | * 20.11.09 [https://ccrma.stanford.edu/courses/250a/lectures/scan/index.htm Scanned Synthesis] | ||
* 27.11.09 Eingabegeräte: Midi, USB, Maus, Tastatur, Kamera | * 27.11.09 Eingabegeräte: Midi, USB, Maus, Tastatur, Kamera | ||
* 04.12.09 Hüllkurven, Live video + audio | * 04.12.09 Hüllkurven, Live video + audio | ||
* 08.-10.12.09 [[Exkursion_nach_Linz_und_Graz|Exkursion nach Linz und Graz]] | * 08.-10.12.09 [[Exkursion_nach_Linz_und_Graz|Exkursion nach Linz und Graz]] | ||
* 11.12.09 | * 11.12.09 | ||
* 18.12.09 | * 18.12.09 | ||
* 08.01.10 | * 08.01.10 openGL shading language in GEM | ||
* 15.01.10 | * 15.01.10 variables Delay | ||
* 22.01.10 | * 22.01.10 Projektbetreuung | ||
* 29.01.10 | * 29.01.10 Evaluierung, Projektbetreuung | ||
* 05.02.10 | * 05.02.10 Zwischenpräsentation, Übung | ||
* 31.03.10 Abgabe der Projekte (per E-Mail) | |||
==Literatur== | ==Literatur== | ||
{{Template:PdBooks}} | |||
* Rost, Randi J.: ''OpenGL shading language'' ISBN 0-321-33489-2 | * Rost, Randi J.: ''OpenGL shading language'' ISBN 0-321-33489-2 | ||
Alle diese Bücher und noch weitere findet ihr im [http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/universitaetsbibliothek/recherche/semesterapparate/semesterapparate-medien/ | Alle diese Bücher und noch weitere findet ihr im [http://www.uni-weimar.de/cms/universitaet/zentrale-einrichtungen/universitaetsbibliothek/recherche/semesterapparate/semesterapparate-medien/archiv-semesterapparate-medien/wintersemester-20092010/mw-0910-8.html Semesterapparat] | ||
==Links== | ==Links== | ||
* [[ | * [[GMU:Audio+Video/projekte|Liste der im Kurs entstandenen Projekte]] | ||
* [[ | * [[Pure Data - wo finde ich Hilfe?|Schnellstart Pure Data im wiki]] | ||
* [[Audiovision Linkliste|Linkliste Audiovision]] | |||
* [[Audiovideo|Download der im Kurs verwendeten Dateien]] | * [[Audiovideo|Download der im Kurs verwendeten Dateien]] | ||
* [http://audacity.sourceforge.net Audacity] ein einfacher open source Audioeditor (Linux, OS X, Windows) | * [http://audacity.sourceforge.net Audacity] ein einfacher open source Audioeditor (Linux, OS X, Windows) | ||
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[[Category:WS09]] | [[Category:WS09]] | ||
[[Category:Max Neupert]] | [[Category:Max Neupert]] | ||
[[Category:Pure | [[Category:Pure Data]] | ||
[[Category:Werkmodul]] |