GMU:3DIY

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Fachmodul

Beschreibung

Rapman in the making

3DIY (3D - Do It Yourself) – 3D Drucker / Fabbern / Digital Fabricator Marke Eigenbau

In den letzten Jahren haben Verfahren des Rapid Prototyping/ Manufacturing in der Open Source Community vermehrt Beachtung erfahren. Inzwischen gibt es ein ganze Reihe von Open Source Rezepten zum Bau von Maschinen, die kostengünstig dreidimensionale, computergenerierte Formen in physische Artefakte verwandeln. Das Modul geht der Frage nach, welche Möglichkeiten sich im Kontext künstlerischen Arbeitens durch diese neuen, erschwinglichen und faszinierenden Produktionsmitteln eröffnen.

Eine Auseinandersetzung mit bestehenden technischen und künstlerischen Ansätzen mündet in der Formulierung eines Standpunktes in Form einer eigenen Arbeit. Es steht den Teilnehmern offen, sich mit dem künstlerischen oder technologischen Möglichkeiten der behandelten Technologien auseinanderzusetzen.

Der Kurs wird als Folge von Workshops abgehalten, die verschiedene Themenkomplexe behandeln und über das Semester verteilt statt finden. Die Workshops werden teilweise inputorientieren, zum großen Teil aber interaktiven Charakter haben. Die Termine für die Workshops werden in der ersten Veranstaltung bekanntgegeben.

Themenkomplexe werden sein: - 3D Formgebungsverfahren als Künstlerische Strategie - Bestehende Fabricator / Fabber / 3D Druck Systeme - Bauen und verwenden von 3D Druckern (Hands On!) - Erstellen von digitalen Modellen für den 3D Druck mittels algorithmischer autogenerativer Formgebungsverfahren und der Methoden des klassischer 3D Modeling.

Prozess und Ergebnisse werden von den Teilnehmern auf dem Medienwiki dokumentiert und präsentiert.



Projekte / Projects

  • Analoge 3D Animation Robert Sawallisch, Florian Meyer
    Erstes Testmodell eines Zoetrops

    3D Animation ist eine der wenigen Filmformen deren Essenz fast komplett in Bildschirmarbeit entsteht. Orte und Protagonisten sind digital. Kamera und Beleuchtung sind digital. Und auch das Trägermedium muss längst kein analoger Film mehr sein. Die Möglichkeit, einen Film komplett virtuell entstehen zu lassen, unterscheidet den 3D Animationsfilm von seinen analogen Vorgängern. Diese Besonderheit soll Ausgangspunkt für unser Projekt sein. Wir wollen mit Hilfe des 3D Druckers einen Gegenentwurf zu Digitalisierung analoger Medien umsetzen und ein digitales Medium analogisieren. Der 3D Drucker als eigenes Medium, welches digitale Vorgänge in der analogen Welt greifbarer machen kann, ist dafür ein optimales Werkzeug. Dabei interessiert uns auch die Abstraktion, die das 3D Modell durch den Vorgang des Ausdruckens zwangsläufig erfährt. (Relativ niedrige "Auflösung" des Modells durch sichtbare Kunststoffschichten) Eventuell soll diese Besonderheit im Inhalt der analogisierten Animation direkt oder indirekt thematisiert werden.


Du kannst sie ........... DRUCKEN.
Du kannst mit ihnen ... SPIELEN.
Du kannst sie ............... ESSEN.
Kinderleicht & Superlecker.
Druck Dir Deine Lieblingsspielzeuge mit Bananengeschmack. Oder Erdbeer. Oder was Du sonst am Liebsten ißt.
Noch dazu in der Farbe Deiner Wahl.
Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.'*'
Überflüssig?
Wonach schmeckt(e) Dein Teddybär?
Fusseln? Staub? Katze im Mund?

Eben!





Apples Multimedia-Handy iPhone kann weit mehr als nur telefonieren: Es entwickelt sich dank innovativer Steuerungsmöglichkeiten immer mehr zur portablen Spielekonsole der Zukunft, die dank Internetzugang, großem Touchscreen-Bildschirm und integrierten Bewegungssensoren anderen tragbaren Spiele-Konsolen wie DS oder PSP immer mehr den Rang abläuft. Zusätzlich bietet es die Möglichkeit nahezu alle Spielekonsolen der vergangenen Jahre zu emulieren (Mame, Gameboy, NES, SNES, Gamecube, Playstation uvm.) Mit meinem IPhone Arcade System möchte ich den altgewordenen "Zockern" der ersten Tage die Möglichkeit geben die Spieleklassiker ihrer Jugend stilecht steuern zu können.



Da der RepMan auf Grund seiner technischen Struktur keine Objekte erstellen kann deren Wandungen eine Neigung von 45° übersteigen. Da dies aber nicht in allen Fällen vermeidbar ist, habe ich mir zum Ziel gestzt mit Hilfe von Rhino-Grasshopper eine Definition zu erstellen welche es mit Hilfe von Vectorenberechnungen der Oberflächennormalen an den notwendigen Stellen Stütztstrukturen hinzufügt.


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Eine LED-Leuchte eindrucken soll heißen dass mittels des 3D-Druckers die LED (und zum Teil oder als Ganzes auch ihre Komponenten) mit einer Struktur aus transluzentem PLA umschlossen wird. Diese Hülle erlaubt eine freie Gestaltung. Die Eigenschaften des Materials und die Aufbringungsmethode durch dünne Schlangen des Extruders erzeugen einen speziellen Lichteffekt. Dieser Versuch ermittelt in wie fern Gegenstände die Elektritzität benötigen verpackt bzw. umhüllt werden können. Und sucht nach einer Lösung wie man das bereits in seiner festen Form vorhandene Objekt in den neuen Körper integriert und stabiliesiert. Eine oder auch mehrere LEDs benötigen weitere Komponenten um zu Funktionieren. Da ist einerseits die Energiequelle in Form von Batterien oder Netzstecker und andererseits eine Steuerplatine und der dazugehörige ein- und aus-Schalter. Um nicht groß in die Welt der Elektrotechnik vordringen zu müssen ist es praktisch eine LED Lampe zu Kaufen und diese auf ihre technischen Bestandteile zu reduzieren. Von der Vorgefundenen Ausgangssituation (ggf. inklusive Trägerplatte) kann nun ein 3D-Modell entworfen werden welches die LED teilweise umschließt oder ergänzt, oder auch vollständig integriert. Mit ergänzen ist gemeint dass z.B. bei vorhandener Trägerplatte direkt auf diese aufgebaut werden könnte um den Batteriewechsel weiterhin zu ermöglichen und den Schalter erreichen zu können.


Problems



After some use, about 10-15 prints, the 8 mm thick printbed of the RepMan distored by 2 mm downwards in the middle of the plate. So, the printer was not longer usable. There was no reason spotted why the deformation took place. A1 was informed and promised to send a new printbed, in the meantime we vectorized a new one to produce it by a lasercutter.

Printer queue

Please sign up for printing here.


Software for Rapman Usage

Installing Skeinforge on Windows in 3 Steps

  • Download and install Python 2.x Link to Python Download don't worry about tkinter etc it usually installs with Python. (there is a version on the page that includes a windows msi installer, you can accept the default install folders)
  • Download and install Psyco Link to Psyco Download (Psyco Binaries for Python 2.6.x) this speeds up the running of skeinforge.(again you can accept the default install folders) Attention: Psyco doesn't work on 64Bit Systems yet! If you use a 64Bit System you can ignore this step and head on to the next.
  • Download Skeinforge Link to Skeinforge Download Unzip to a folder (without spaces in the path -usually into the root of c:\) Open the skeinforge folder and find the file "skeinforge.py" (a good idea is to place a shortcut to this on the desktop) ... double click to run it.

Skeinforge: Some Tips

  • Skeinforge: Profiles folder
    To install a profile put the folder that contains the profile, let's say it is called 'rapman ABS' in the folder 'profiles' located in the 'skeinforge_application' folder.
  • Skeinforge: Non working Delete button
    The 'delete profiles' Button in Skeinforges profiles dialogue seems not to work up till now. So how to get rid of profiles you created within skeinforge? There is a hidden folder in your user folder called '.skeinforge' which contains a folder called 'profiles' where all the profiles you create from within Skeinforge are stored in. On a Mac: In the Finder Menubar pick 'Go'->'Go to Folder' and type "/Users/your user account name here"/.skeinforge"
  • Find links concerning Skeinforge here.

Research /Recherche

References /Literatur

  • Fab : the coming revolution on your desktop--from personal computers to personal fabrication. Neil A. Gershenfeld, 2005, ISBN 0-465-02745-8
  • Generative Gestaltung : Entwerfen, Programmieren, Visualisieren. Hartmut Bohnacker, Benedikt Groß, Julia Laub, Claudius Lazzeroni (Hrsg.) ISBN 978-3-87439-759-9 [1]
  • Marke Eigenbau : der Aufstand der Massen gegen die Massenproduktion / Holm Friebe; Thomas Ramge, 2008, ISBN 978-3-593-38675-1
  • The green imperative : ecology and ethics in design and architecture. Victor Papanek, 1995, ISBN 0-500-27846-6
  • Das Papanek-Konzept : Design für eine Umwelt des Überlebens. Victor Papanek, 1972, ISBN 3-485-01816-3

Links

Organisational /Organisatorisch

Lehrperson: Sebastian Hundertmark
Bewertung: 6 ECTS, 4 SWS
Termin: Freitag, 11:00 bis 16:45 Uhr
Ort: Marienstraße 7b, Raum 204
Erster Termin: 16.04.2010 11 Uhr

Syllabus

Termine des Semesters

  • Erster Termin: 16.04.2010 11h
  • 23.4.10 3D day - C4D Refreshment 11h
  • 21.5.-23.5.10 Build the Printer weekend 11h
  • 4.6.-6.6.10 Workshop weekend
  • 25.6.-27.6.10 Workshop weekend
  • 30.9.10 Last day for handing in your final project

Anmeldung

Bewerbung mit folgenden Angaben per eMail an: sebastian.hundertmark (at) uni-weimar.de

  • Name
  • Fachrichtung und Fachsemester
  • Matrikelnummer
  • Angabe der geltenden Prüfungsordnung
  • Gültige E-Mail-Adresse (zur Bestätigung der Anmeldung)

Sollte es mehr als 12 Bewerber geben, entscheidet ein Auswahlverfahren über die Aufnahme in den Kurs

Leistungsnachweis

Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.

Zielgruppe

Graduate (Master)-Studierende der Fakultäten Medien, und Studierende der Media Architecture