GMU:Breaking the Timeline/projects: Difference between revisions

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=== EVALUATION UND ERWEITERTE AUFGABE ===
=== EVALUATION UND ERWEITERTE AUFGABE ===
# Evaluation  
# Evaluation<br />Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.
Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter  
versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen.
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person
# Alternativer Plan Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter
## Vorhandene Perspektive: Der Emotionsschalter Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck  
Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck  
der Person im Video zu steuern.  
der Person im Video zu steuern.  
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit  
## Alternative Perspektive: Die Unsicherheit<br />Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt.  
Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt.  
## Die Änderung des alternativen Plans  
## Die Änderung des alternativen Plans  
* Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen.  
* Interface. Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu lassen.