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Revision as of 17:16, 3 May 2017
Einführung ins Programmieren anhand von graphischen Beispielen
Werkmodul
Lehrender: Max Neupert
Punkte: 6 ECTS, 4 SWS
Termine: 2017-06 jeweils Fr-So 9.-11., 23.-25. von 10 bis 18:30
Ort: Marienstraße 7b, Seminarraum 204
Erstes Treffen: 2017-06-09
Im VLV
Kursbeschreibung
Anhand von aufeinader aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt.
Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten.
Die Veranstaltung wird entweder Java (Processing) oder Javascript (P5.js) verwenden. Kurssprache ist deutsch. Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen
Inhalte sind u.a.:
- Variablen
 - Kontrollstrukturen (If/Then/Else, Schleifen)
 - Funktionen
 - Grundlagen Objektorientierung
 - Grundlagen Rekursion
 - Grundlagen Lineare Algebra für Grafikprogrammierung
 - Einfachste Algorithmen (Bubblesort)
 - Tracking von Bewegungen mit Background-Substraction
 
Teilnehmer
Bestätigt
- Paul Hermann
 - Benjamin Griesch
 - Christian Doeller
 - Corinna Thamm
 - Maria Schween
 - Denis Polec
 - Grit Lieder
 - Julius Baars
 
Anmeldungen
- Tommy Neuwirth
 - Thu-Trang Da
 - Paul Hermann