GMU:Audio+Video/projekte/Partikelmaker: Difference between revisions

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# Prinzip<br />Der Nutzter des Patches kann mit Hilfe einer Kamera seine Bewegungen in abgewandelter Form aufzeichnen.
# Prinzip<br />Der Nutzter des Patches kann mit Hilfe einer Kamera seine Bewegungen in abgewandelter Form aufzeichnen.
# Konzept<br />Der Patch ist eine ganz einfache und schnelle Form der Interaktion. Es ist ein Bewegungsmelder, der dem Nutzer ein schnelles Ergebnis liefert, ohne das dieser lange warten muss. Man muss nicht lange Grübeln und Nachdenken um ein Ergebnis zu erzielen. Eine zufällige Bewegung vor der Kamera reicht und schon hat man den Sinn des Ganzen verstanden.  
# Konzept<br />Der Patch ist eine ganz einfache und schnelle Form der Interaktion. Es ist ein Bewegungsmelder, der dem Nutzer ein schnelles Ergebnis liefert, ohne das dieser lange warten muss. Man muss nicht lange Grübeln und Nachdenken um ein Ergebnis zu erzielen. Eine zufällige Bewegung vor der Kamera reicht und schon hat man den Sinn des Ganzen verstanden.  
# Umsetzung<br /> PD machte es möglich visuellen Input auf verschiedenste Art und Weise in das eigene Programm einzubinden und zu verarbeiten.
# Umsetzung<br /> Pd machte es möglich visuellen Input auf verschiedenste Art und Weise in das eigene Programm einzubinden und zu verarbeiten.


Die Hauptaufgabe des Patches ist es diesen visuellen Input auf Bewegungen allein zu reduzieren und dann in ein Partikelsystem umzuwandeln. Zuerst wird das von einer Kamera aufgenommene Bild durch die Verwendung von pix_movement, und der damit eingebauten threshold, auf die Darstellung von Bewegungen reduziert.
Die Hauptaufgabe des Patches ist es diesen visuellen Input auf Bewegungen allein zu reduzieren und dann in ein Partikelsystem umzuwandeln. Zuerst wird das von einer Kamera aufgenommene Bild durch die Verwendung von pix_movement, und der damit eingebauten threshold, auf die Darstellung von Bewegungen reduziert.
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Die Modifikationsebene wird dann auch für den auditiven Output verwendet. Aus den Farbwerten werden die Grauwerte rausgefiltert und nicht nur auditiv sondern auch visuelle in einem Graph wieder gegeben.  
Die Modifikationsebene wird dann auch für den auditiven Output verwendet. Aus den Farbwerten werden die Grauwerte rausgefiltert und nicht nur auditiv sondern auch visuelle in einem Graph wieder gegeben.  


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File: Av1.JPG
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Noch ein Audio-File:
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Latest revision as of 15:30, 25 May 2013

Dieser Patch ist ein kleines Programm, das auf visuellen Input reagiert und diesen in einen abstrakten Bewegungsmelder umwandelt.

  1. Prinzip
    Der Nutzter des Patches kann mit Hilfe einer Kamera seine Bewegungen in abgewandelter Form aufzeichnen.
  2. Konzept
    Der Patch ist eine ganz einfache und schnelle Form der Interaktion. Es ist ein Bewegungsmelder, der dem Nutzer ein schnelles Ergebnis liefert, ohne das dieser lange warten muss. Man muss nicht lange Grübeln und Nachdenken um ein Ergebnis zu erzielen. Eine zufällige Bewegung vor der Kamera reicht und schon hat man den Sinn des Ganzen verstanden.
  3. Umsetzung
    Pd machte es möglich visuellen Input auf verschiedenste Art und Weise in das eigene Programm einzubinden und zu verarbeiten.

Die Hauptaufgabe des Patches ist es diesen visuellen Input auf Bewegungen allein zu reduzieren und dann in ein Partikelsystem umzuwandeln. Zuerst wird das von einer Kamera aufgenommene Bild durch die Verwendung von pix_movement, und der damit eingebauten threshold, auf die Darstellung von Bewegungen reduziert.

Die durch die Bewegungen entstehenden Farbwerte werden an das Partikelsystem gesand. Damit jedoch ein deutlicher Zusammenhang zwischen dem Austoß von Partikeln und der dargestellten Bewegung erkenntlich wird, werden nur Partikel gebildet, wenn auch Bewegung vorhanden ist.

In einer weiteren Ebene des Patches wird eine zeitliche Modifikation des Ausstoßes der Partikel aufgezeichnet. Diese Ebene entsteht, indem im framebuffer aus einem bestimmten Pixel-Bereich des Partikelsystems ein Bild „genommen“ wird (pix_snap Objekt). Dieses Bild wird dann im pix_rtx Objekt weiterverwendet.

Die Modifikationsebene wird dann auch für den auditiven Output verwendet. Aus den Farbwerten werden die Grauwerte rausgefiltert und nicht nur auditiv sondern auch visuelle in einem Graph wieder gegeben.

File:LJ AV.zip

Noch ein Audio-File: <flashmp3 id="Av_wsprojekt.mp3">Av_wsprojekt.mp3</flashmp3>
Und ein Video:
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