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==[[Florian Erdmenger]]: [[/Link to the Past|Link to the Past]]== | ==[[Florian Erdmenger]]: [[/Link to the Past|Link to the Past]]== | ||
[[Image:A+V F.E. (2).png|thumb|right|250px|Link to the Past]] | |||
Eine interactive Reise in die Vergangenheit. | |||
[[/Link to the Past|Projektdokumentation]] | [[/Link to the Past|Projektdokumentation]] | ||
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==[[Johann Niegl]]: [[/PDGame|PDGame]]== | ==[[Johann Niegl]]: [[/PDGame|PDGame]]== | ||
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* [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle — Hifi-Lexikon] | * [http://www.fairaudio.de/hifi-lexikon-begriffe/stehende-welle-raummoden.html Stehende Welle — Hifi-Lexikon] | ||
===Bang-Server=== | ===Bang-Server=== | ||
Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein | Etwas mehr technisches. Der Bang Server soll eine Möglichkeit sein Pure Data bangs mit Timestamp und optionalen Datenpaket dezentral zu verteilen. So kann eine Pure Data Instanz ein Bang und Datenpaket an den Server senden, welcher diese dann an alle andern verbunden Client verteilt. Neben der Echtzeit Komponente soll es noch ein API geben mit dem man die letzten n Bangs erhalten kann. | ||
==[[Meredith Barnes]]: [[/Stop yelling at me|Stop yelling at me]]== | ==[[Meredith Barnes]]: [[/Stop yelling at me|Stop yelling at me]]== | ||
[[Image:stop_yelling.jpg|thumb|right|250px|Screen shot.]] | [[Image:stop_yelling.jpg|thumb|right|250px|Screen shot.]] | ||
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[[/Stop yelling at me|Project documentation]] | [[/Stop yelling at me|Project documentation]] | ||
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==[[User:WSebastian|Sebastian Wolf]]: [[/Applaus|Applaus]]== | ==[[User:WSebastian|Sebastian Wolf]]: [[/Applaus|Applaus]]== | ||
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''damit man sich selbst applaudieren kann ;)'' | ''damit man sich selbst applaudieren kann ;)'' | ||
Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in | Vor allem auf technischer Ebene ist das eine Herausforderung. Gerade aufgrund der relativ komplexen Struktur des patches und der Verarbeitung des Inputs. In erster Linie wird das also ein Weg sein, tiefer in Pure Data einzutauchen. | ||
Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen. | Das Ganze geschieht im Wechselspiel zwischen Benutzer und Computer. So reagiert der Rechner auf jeden Beifall den man IHM gibt mit einem größereren und stärkeren Applaus seinerseits. Nun ist der Mensch wieder an der Reihe - die Maschine fordern, ihr etwas zum imitieren geben. Natürlich beschränkt sich das nicht nur auf schnödes Klatschen, auch andere Geräusche werden vom Programm aufgenommen, vervielfacht und verfremdet. Im Laufe der Zeit entstehen auf diese Weise interessante Klänge und abstrakte Geräuschkulissen. |