No edit summary  | 
				|||
| Line 1: | Line 1: | ||
Themenvorschläge:  | Themenvorschläge:  | ||
* Das Simulakrum bei Jean Baudrillard  | * Das Simulakrum bei Jean Baudrillard  | ||
* Luc Courchesnes Panoscope  | * Luc Courchesnes Panoscope  | ||
* Werner Tübkes Monumentalbild in Bad Frankenhausen  | * Werner Tübkes Monumentalbild in Bad Frankenhausen  | ||
| Line 24: | Line 23: | ||
*Wie verändert Immersion unser Verhalten?  | *Wie verändert Immersion unser Verhalten?  | ||
*Bsp Browsergames wie WoW, Second Life  | *Bsp Browsergames wie WoW, Second Life  | ||
== Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film ==  | |||
* Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek, Zurück in die Zukunft?  | |||
Revision as of 18:00, 1 November 2010
Themenvorschläge:
- Das Simulakrum bei Jean Baudrillard
 - Luc Courchesnes Panoscope
 - Werner Tübkes Monumentalbild in Bad Frankenhausen
 - ...
 
Sven, Immersion in Computerspielen
- Geschichte der Immersion in Games [History]
 - verschiedene Formen der Immersion [Perspektiven]
 - Auswirkungen auf Spieler
 
Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart
bitte ein bisschen konkreter ausführen --max 11:34, 31 October 2010 (CET)
Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten
- Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)
 
Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz.
- Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.
 
Tobias - Immersion vs. Realität
- Wenn Virtualität und Realität nicht mehr auseinander gehalten werden können
 - Wie verändert Immersion unser Verhalten?
 - Bsp Browsergames wie WoW, Second Life
 
Annika, Immersion und Simulation im Science Fiction Film
- Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek, Zurück in die Zukunft?