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* Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)  | * Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)  | ||
== Raphael  | == Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz. ==  | ||
*Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.  | *Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.  | ||
Revision as of 21:19, 31 October 2010
Themenvorschläge:
- Das Simulakrum bei Jean Baudrillard
 - Immersion und Simulation im Science Fiction Film (Welt am Draht, Matrix, Holodeck im Star Trek)
 - Luc Courchesnes Panoscope
 - Werner Tübkes Monumentalbild in Bad Frankenhausen
 - ...
 
Sven, Immersion in Computerspielen
- Geschichte der Immersion in Games [History]
 - verschiedene Formen der Immersion [Perspektiven]
 - Auswirkungen auf Spieler
 
Anastasiya, Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart
bitte ein bisschen konkreter ausführen --max 11:34, 31 October 2010 (CET)
Georg, Immersion im 19. Jahrhundert: Bevor die Bilder laufen lernten
- Die Vorgeschichte des Films: Thaumatrop (Wunderscheibe), Phenakistiskop (Lebensrad), Zoetrop, Praxinoskop, Serienfotografie (Muybridge)
 
Raphael: Schlingensief. kalkuliertes Spiel mit der Auflösung von Distanz.
- Ausgewählte Installationen und Performances von Christoph Schlingensief unter dem Aspekt der Immersion.