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| Line 15: | Line 15: | ||
=== Technische Details ===  | === Technische Details ===  | ||
Ich habe in EyeCon 3   | Ich habe in EyeCon 3 dynamische Felder angelegt<br>  | ||
und mit verschiedenen Addressen versehen.<br>  | und mit verschiedenen Addressen versehen.<br>  | ||
Jede Aktivität im Adressbereich löst über einen<br>  | Jede Aktivität im Adressbereich löst über einen<br>  | ||
Bang dem Blitz aus ( Schaltet einen gemhead ein\aus ).<br>  | Bang dem Blitz aus ( Schaltet einen gemhead ein\aus ).<br>  | ||
Hier wird eine Bild (blitz.tif) mit Alphakanal geladen.<br>   | |||
Dabei wird ein Sound abgespielt.  | Dabei wird ein Sound abgespielt.  | ||
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Grundlage für eine Bühnenperformance dienen. <br>  | Grundlage für eine Bühnenperformance dienen. <br>  | ||
In Verbindung mit moderner präsentations- und Theatertechnik<br>  | In Verbindung mit moderner präsentations- und Theatertechnik<br>  | ||
stehen dem Anwender alle möglichkeiten bereit.  | stehen dem Anwender alle möglichkeiten bereit.<br>  | ||
===Warum Pixel?===  | |||
Die Pixelbilder können auch gegen Highend Grafiken ausgetaucht<br>  | |||
werden. Ich befinde mich gerade in der Anfangsphase des Patchens.<br>  | |||
Deshalb stelle ich meinen Wissenstand Grafisch anhand der Grafikrevolution<br>  | |||
dar. Beginnend mit VGA\EGA. Spätere Projekte mit Blender sind nicht<br>  | |||
auszuschließen!  | |||
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