GMU:Spur, Weg, Vektor/dritte Aufgabe/Crazynth a/v Machine v1.0

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The Crazynth a/v Machine v1.0

Der Crazynth pdPatch nutzt Webcamtracking, um aus Bewegungen Töne zu generieren. Zudem kann der Anwender aus drei verschiedenen vorgefertigten Beats wählen und diese mühelos miteinander kombinieren. Währenddessen erzeugt der Crazynth dazu stimmige Visuals aus geometrischen Formen und liefert somit ein audiovisuelles Gesamterlebnis.

Der Patch

Der Patch besteht aus 5 verschiedenen Bausteinen, die miteinander verbunden sind.

der fertige patch

1. tracking_cam (gelb) Hier wird die Bewegung des Benutzers registriert und ausgewertet. Die Werte der resultierenden Blobs werden an die anderen Bausteine weitergegeben.

2. cylinder_objects (blau) Die visuelle Grundebene, bestehend aus zwei rotierenden Zylinderformen. Diese können in Form, Farbe, Größe und Rotation verändert werden.

3. particle_system (rot) Hier werden je nach Beatgeschwindigkeit Kugeln erschaffen, die sich in Position und Farben unterscheiden und nacheinander durch den Raum fliegen.

4. beat_section (cyan) Vorgefertigte Beats können einzeln oder gemeinsam aktiviert werden und verändern damit bestimmte visuelle Eigenschaften.

5. live_sounds (grün) Wenn der Trackingbaustein eine Bewegung wahrnimmt, so wird abhängig von der Beatgeschwindigkeit ein Livesound erzeugt, dessen Frequenz davon abhängt, wie stark diese Bewegung registriert wurde. Die erzeugte Tonfolge erinnert dabei an einen Arpeggiator.

Ergebnis

Der Crazynth bietet nahezu allen Sinnen eine einmalige Erfahrung. Ein unverzichtbares Werkzeug für alle Audio/Video Künstler. Zwar sind die musikalischen und optischen Möglichkeiten noch etwas begrenzt, jedoch kann jeder den Crazynth Patch mit einigen wenigen Handgriffen für seine Zwecke umfunktionieren. Im Praxistest erhielt der Crazynth v1.0 daher die Bestnote befriedigend.

Es folgen dokumentarische Funktionsbelege in Stand- und Bewegtbildform.

still 1

still 2

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Download Patch

File:Crazynthpatch.pd


by Lukas Krause.