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Neben der rein künstlerischen Intention eröffnet dieses System komplett neue Wege zur Beschallung von Räumen und ermöglicht eine innovative Art von Interaktion mit seiner lokalen aber auch globalen akustischen Umwelt. Die Kombination vom einfachen und unkomplizierten Teilhaben am Prozess mit dem simplen Aufbau könnte es für jede Form von Raumgestaltung interessant machen, bei der Interaktion eine Rolle spielt. Konkrete Beispiele wären hier z.B. Messestände oder Events. Zusätzlich wäre es, neben den bekannten visuellen Kommunikationsystemen, wie Videoportalen, Blogs oder Foren eine neue Form mit der Welt in einen Dialog zu treten. | Neben der rein künstlerischen Intention eröffnet dieses System komplett neue Wege zur Beschallung von Räumen und ermöglicht eine innovative Art von Interaktion mit seiner lokalen aber auch globalen akustischen Umwelt. Die Kombination vom einfachen und unkomplizierten Teilhaben am Prozess mit dem simplen Aufbau könnte es für jede Form von Raumgestaltung interessant machen, bei der Interaktion eine Rolle spielt. Konkrete Beispiele wären hier z.B. Messestände oder Events. Zusätzlich wäre es, neben den bekannten visuellen Kommunikationsystemen, wie Videoportalen, Blogs oder Foren eine neue Form mit der Welt in einen Dialog zu treten. | ||
Ein fiktives Szenario wäre z.B. die Beschallung einer Unterführung. Ein Server-Rechner vor Ort und ein paar kleine Boxen würden ausreichen, um diese von jedem, der Interesse daran hat, mit Blätterrauschen, Sprachfetzen aus dem Radio oder Fragmenten von Debussy akustisch zu dekorieren. Ähnlich wie beim Graffiti könnte sich nun ein Dialog entwickeln, bei dem die vorhandenen Klänge von anderen aufgegriffen werden und mit neuen remixt werden. Gäste in der Stadt, die diesen Ort und seine Bespielung als interessant empfunden haben, können nun in der Heimat den Stream dieses Ortes in die Gestaltung eines eigenen Ortes miteinbeziehen. Eine lose kulturelle Verbindung wäre entstanden. | Ein fiktives Szenario wäre z.B. die Beschallung einer Unterführung. Ein Server-Rechner vor Ort und ein paar kleine Boxen würden ausreichen, um diese von jedem, der Interesse daran hat, mit Blätterrauschen, Sprachfetzen aus dem Radio oder Fragmenten von Debussy akustisch zu dekorieren zu lassen. Ähnlich wie beim Graffiti könnte sich nun ein Dialog entwickeln, bei dem die vorhandenen Klänge von anderen aufgegriffen werden und mit neuen remixt werden. Gäste in der Stadt, die diesen Ort und seine Bespielung als interessant empfunden haben, können nun in der Heimat den Stream dieses Ortes in die Gestaltung eines eigenen Ortes miteinbeziehen. Eine lose kulturelle Verbindung wäre entstanden. | ||
Ein anderes Szenario wäre der Messestand eines Unternehmens. Eine Firma könnte hier einen präparierten Server aufbauen, auf dem viele vorgefertigte Samples bereitstehen. Die Messebesucher können nun auf einfache Art und Weise miteinander Beats bauen und so den Sound des Stands gestalten. Der Spaßfaktor und der Aspekt der Selbstgestaltung und -inszenierung sorgt dafür, dass man sich mit dem Stand identifiziert und sowohl ihn, als auch das Produkt in guter Erinnerung behält. | Ein anderes Szenario wäre der Messestand eines Unternehmens. Eine Firma könnte hier einen präparierten Server aufbauen, auf dem viele vorgefertigte Samples bereitstehen. Die Messebesucher können nun auf einfache Art und Weise miteinander Beats bauen und so den Sound des Stands gestalten. Der Spaßfaktor und der Aspekt der Selbstgestaltung und -inszenierung sorgt dafür, dass man sich mit dem Stand identifiziert und sowohl ihn, als auch das Produkt in guter Erinnerung behält. | ||
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===== Der Orbit ===== | ===== Der Orbit ===== | ||
[[File:orbit.png|none|thumb|Ist man im System eingeklinkt, öffnet sich der ''Orbit''-Bildschirm]] | [[File:orbit.png|none|thumb|Ist man im System eingeklinkt, öffnet sich der ''Orbit''-Bildschirm]] | ||
Der ''Orbit'' ist das Kernstück der Bediensoftware, da er in grafischer Form den aktuellen Klangmix repräsentiert. Er besteht aus einem Zentrum, um das die momentan abgespielten Klänge rotieren. Die Klänge werden durch Kreisbögen dargestellt, wobei die Länge des Samples bestimmt wie sehr ein Kreis geschlossen ist. Der radiale Abstand eines Kreisbogens zum nächsten repräsentiert nun die Lautstärke des Samples, wobei hiermit die relative Abspiellautstärke und nicht die physisch messbare bzw. psychoakustisch hörbare gemeint ist. Die Samples rotieren in einem vom Knotenpunkt bestimmten Takt im Uhrzeigersinn um das Zentrum, wobei die zwölf Uhr Position den momentanen Zeitpunkt des Abspielens markiert. Alles was sich also genau zu einem Zeitpunkt auf dieser Achse befindet wird parallel abgespielt. Damit die Samples schnell und einfach zu unterscheiden sind, sind diese farblich markiert. Der ''Orbit'' liefert nun folgende Interaktionsmöglichkeiten: Entfernen von Samples und Streams, Bestimmen der Abspielphase eines Samples, Bestimmen der Lautstärke eines Samples und Bestimmen der Abspieldauer eines Samples. Weiterhin gibt es die Möglichkeit Samples aus dem ''Orbit'' in der ''Toolbox'' zu bearbeiten und sie über Kopfhörer als Solospur laufen zu lassen. Vom ''Orbit'' gelangt man | Der ''Orbit'' ist das Kernstück der Bediensoftware, da er in grafischer Form den aktuellen Klangmix repräsentiert. Er besteht aus einem Zentrum, um das die momentan abgespielten Klänge rotieren. Die Klänge werden durch Kreisbögen dargestellt, wobei die Länge des Samples bestimmt wie sehr ein Kreis geschlossen ist. Der radiale Abstand eines Kreisbogens zum nächsten repräsentiert nun die Lautstärke des Samples, wobei hiermit die relative Abspiellautstärke und nicht die physisch messbare bzw. psychoakustisch hörbare gemeint ist. Die Samples rotieren in einem vom Knotenpunkt bestimmten Takt im Uhrzeigersinn um das Zentrum, wobei die zwölf Uhr Position den momentanen Zeitpunkt des Abspielens markiert. Alles was sich also genau zu einem Zeitpunkt auf dieser Achse befindet wird parallel abgespielt. Damit die Samples schnell und einfach zu unterscheiden sind, sind diese farblich markiert. Der ''Orbit'' liefert nun folgende Interaktionsmöglichkeiten: Entfernen von Samples und Streams, Bestimmen der Abspielphase eines Samples, Bestimmen der Lautstärke eines Samples und Bestimmen der Abspieldauer eines Samples. Weiterhin gibt es die Möglichkeit Samples aus dem ''Orbit'' in der ''Toolbox'' zu bearbeiten und sie über Kopfhörer als Solospur laufen zu lassen. Vom ''Orbit'' gelangt man zum ''Archive'' bzw. zur ''Soundmap''. | ||
====== Auswählen von Samples ====== | ====== Auswählen von Samples ====== | ||
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====== Vorhören eines Samples ====== | ====== Vorhören eines Samples ====== | ||
[[File: | [[File:orbit_sound_select_headphones.png|none|thumb| Ein ausgewähltes Sample lässt sich durch Antippen des Kopfhörer-Icons vorhören]] | ||
Um die Bearbeitung zu vereinfachen, kann man ein ausgewähltes Sample durch den Kopfhörerausgang des mobilen Geräts vom Gesamtklang isolieren. Hierzu tippt man das Kopfhörer-Schaltfeld an. | Um die Bearbeitung zu vereinfachen, kann man ein ausgewähltes Sample durch den Kopfhörerausgang des mobilen Geräts vom Gesamtklang isolieren. Hierzu tippt man das Kopfhörer-Schaltfeld an. | ||
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[[File:orbit_sound_open_toolbox.png|none|thumb| Durch Antippen des Zahnrads wird die Toolbox geöffnet, in der sich das Sample komplexer bearbeiten lässt.]] | [[File:orbit_sound_open_toolbox.png|none|thumb| Durch Antippen des Zahnrads wird die Toolbox geöffnet, in der sich das Sample komplexer bearbeiten lässt.]] | ||
Komplexere Bearbeitungsmöglichkeiten bietet die Toolbox. Hat man ein Sample ausgewählt, so lässt sich diese durch Antippen des ''Toolbox''-Schaltfelds öffnen. | Komplexere Bearbeitungsmöglichkeiten bietet die ''Toolbox''. Hat man ein Sample ausgewählt, so lässt sich diese durch Antippen des ''Toolbox''-Schaltfelds öffnen. | ||
====== Öffnen des Archives ====== | ====== Öffnen des Archives ====== | ||
Line 137: | Line 137: | ||
Das Hüllkurven-Werkzug dient dazu den zeitlichen Verlauf der Sample-Lautstärke im Detail festzulegen. Auch hier wird der Klang zunächst in der klassischen Sample-Ansicht angezeigt. Der Verlauf der Hüllkurve ist als blaue Fläche über das Sample gelegt. Durch Drag-Geste kann man nun einen gewünschten Verlauf einzeichnen. Durch Antippen des Bestätigen-Schaltfelds wird die Hüllkurve auf das Sample angewendet und man gelangt zurück zur ''Toolbox''. | Das Hüllkurven-Werkzug dient dazu den zeitlichen Verlauf der Sample-Lautstärke im Detail festzulegen. Auch hier wird der Klang zunächst in der klassischen Sample-Ansicht angezeigt. Der Verlauf der Hüllkurve ist als blaue Fläche über das Sample gelegt. Durch Drag-Geste kann man nun einen gewünschten Verlauf einzeichnen. Durch Antippen des Bestätigen-Schaltfelds wird die Hüllkurve auf das Sample angewendet und man gelangt zurück zur ''Toolbox''. | ||
====== Klangspektrum verändern ====== | |||
[[File:toolbox_spectrum.png|none|thumb| Das Spektrum eines Samples kann mithilfe selbstgemalter Filter neugestaltet werden]] | |||
Das Filter-Werkzug dient dazu das Spektrum des Klanges zu modellieren. Hier wird zunächst das normale Frequenzbild des Samples angezeigt. Der grün unterlegte Bereich zeigt, wie viel vom Originalspektrum nach der Bearbeitung noch berücksichtigt werden soll. Durch Drag-Geste kann man nun einen neuen Verlauf des Spektrums einzeichnen. So erzeugt man z. B. durch Weglöschen des linken Bereichs einen Highpass-Filter. Durch Antippen des Bestätigen-Schaltfelds wird der Filter auf den Klang angewendet und man gelangt zurück zur ''Toolbox''. | |||
====== Bearbeitung im Archive ablegen ====== | |||
[[File:toolbox_save_to_archive.png|none|thumb| Bearbeitete Klänge lassen sich im Archive speichern]] | |||
Die aktuelle Bearbeitung eines Klanges lässt sich als neuer Klang im ''Archive'' speichern. Dazu tippt man auf das entsprechende Schaltfeld. In der Folge gelangt man ins ''Archive'' und kann dort durch ein Tippen auf eine freie Fläche, die Bearbeitung hinterlegen. | |||
====== Zurück zum Orbit ====== | |||
[[File:toolbox_back_to_orbit.png|none|thumb| Durch Bestätigen der Bearbeitungen gelangt man zurück zum Orbit.]] | |||
Hat man seine Bearbeitungen abgeschlossen, so gelangt man über das Bestätigungs-Schaltfeld zurück zum Orbit. | |||
===== Die Soundmap ===== | |||
[[File:soundmap.png|none|thumb|Die Soundmap zeigt eine scrollbare Karte an, auf der alle bekannten Knotenpunkte verzeichnet sind]] | |||
In der Soundmap kann auf einer scrollbaren Karte alle bekannten Knotenpunkte anzeigen lassen. Der eigene Standpunkt ist durch einen roten Kreis markiert. Knotenpunkte lassen sich auswählen, so dass man Details über sie erfahren kann. Man kann den Stream anderer Knotenpunkte aber auch zum aktuellen Mix hinzufügen. | |||
====== Knoten auswählen ====== | |||
[[File:soundmap_select_node.png|none|thumb|Nach dem Antippen eines Knotens zeigen sich seine Detailinformationen und weitere Optionen]] | |||
Ein Knoten lässt sich durch Antippen auswählen. Daraufhin werden seine Detailinformationen angezeigt. Diese können das Thema das Knotens sein (siehe die beiden Fallbeispiele unter Motivation) oder der Ansprechpartner, der den Knoten betreut. Der Stream eines ausgewählten Knotens lässt sich per Kopfhörer auf dem mobilen Gerät hören, oder zum aktuellen Mix hinzufügen. | |||
====== Stream eines Knotens zum Mix hinzufügen ====== | |||
[[File:soundmap_node_add_stream_to_orbit.png|none|thumb|Durch Antippen des Hinzufügen-Icons lässt sich der Stream des ausgewählten Knotens zum Orbit hinzufügen]] | |||
Tippt man auf das Hinzufügen-Schaltfeld, so gelangt man zurück zum ''Orbit''. Durch einen Klick in das Zentrum des ''Orbits'' wird der Stream des ausgewählten Knotens zum aktuellen Mix hinzugefügt. Da eine Abspieldauer des Streams nicht existiert, wird ein Stream durch einen kompletten Kreis im ''Orbit'' repräsentiert. Ein Stream lässt sich nur löschen. Eine Bearbeitung mithilfe der ''Orbit''-Funktionen oder der ''Toolbox'' ist nicht möglich. | |||
====== Stream eines Knotens anhören ====== | |||
[[File:soundmap_node_select_headphones.png|none|thumb|Durch Antippen des Kopfhörer-Icons lassen sich Streams auf dem Kopfhörer-Ausgang des mobilen Geräts vorhören]] | |||
Um zu hören, was der andere Knoten sendet, ohne seinen Stream gleich dem Mix hinzuzufügen, kann man diesen durch Antippen des Kopfhörer-Icons über den Kopfhörer-Ausgang des mobilen Geräts anhören. | |||
====== Zurück zum Orbit ====== | |||
[[File:soundmap_back_to_orbit.png|none|thumb| Durch Tippen des entsprechenden Icons gelangt man zurück zum Orbit]] | |||
Möchte man nach seinem Ausflug zu anderen Knoten mit der Gestaltung des lokalen Knotens fortfahren, kann man über Antippen des entsprechenden Schaltfelds zum Orbit zurückkehren. | |||
=== Anhang: zielgruppengenaue Konfiguration der Serversoftware. === | |||
Da es für eine Anwendung nicht immer sinnvoll sein muss, alle Bearbeitungsmöglichkeiten nutzbar zu machen, oder nur eine Vorauswahl bestimmter Klänge für das Arrangieren gewollt ist (z. B. Im Rahmen des o.g. Messestands), kann man die Server-Software des Knotens konfigurieren. Mit einer solchen Konfiguration kann man z. B. das Hinzufügen neuer Klänge deaktivieren oder die maximale Anzahl an parallel abgespielten Klängen einschränken, so dass neue Klänge alte verdrängen. Dies schränkt zwar den künstlerischen Aspekt etwas ein, ermöglicht aber eine flexiblere Nutzung für die Anwendung. |
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