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[[User:Ms| — Martin Schneider]] 21:46, 4 February 2016 (UTC) | |||
'''Pig Simulator''' | '''Pig Simulator''' | ||
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== Transmediale Exposition (English) == | == Transmediale Exposition (English) == | ||
'''Download Demo''' | |||
https://trello.com/c/UrQBNstR/190-download-latest-version | |||
'''Trello board''' | |||
https://trello.com/b/Kw60HSsA/01122014-mogii-pig-simulator. | |||
'''Description''' | '''Description''' | ||
The Users of the Pig Simulator will see the world through the | The Users of the Pig Simulator will see the world through the | ||
eyes of a virtual pig. To be more precise they will experience | eyes of a virtual pig. To be more precise they will experience | ||
the last moments of themselves as they are transported to | the last moments of themselves as they are transported to a slaughterhouse | ||
and then further processed into the end product. | and then further processed into the end product. | ||
The installation | The installation in effect will probably shock and force emphatic reflection on the animals vision and experience, because of the extreme subject matter. But its' main goal is not to be absolutely congruent with the real process of the pigs death or to judge the food industry in a blaming manner. No, it is more about examining the potential of Virtual Reality in asking Questions in a more direct and humanoid way - thus utilizing virtual realities' disruption of the traditional human/computer interface. In this case, the embodiment over the creature into an object is only the beginning of many possible ways to create new realities with VR. It is about the truely exciting possibility of 'switching' through a multitude of different interactive layers containing networked hyper-worlds, yet connecting our human physical feeling/senses through advanced digital technology. | ||
[[File:Pwalk_render.gif]] | |||
'''Time for setup''' | '''Time required for setup''' | ||
*about 15 to 30 Minutes | *about 15 to 30 Minutes | ||
''' | '''Technical Infrastructure''' | ||
*WINDOWS PC with the flowing specifications ... ''(I can also provide this myself)'' | |||
*GPU - NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater | *GPU - NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater | ||
*CPU - Intel i5-4590 equivalent or greater | *CPU - Intel i5-4590 equivalent or greater | ||
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*VIDEO OUTPUT - Compatible HDMI 1.3 video output | *VIDEO OUTPUT - Compatible HDMI 1.3 video output | ||
*USB PORTS - 2x USB 3.0 ports | *USB PORTS - 2x USB 3.0 ports | ||
*OCULUS RIFT DK 2 (I can also provide this myself) | *[OCULUS RIFT DK 2] ''(I can also provide this myself)'' | ||
*XBOX CONTOROLLER (I can also provide this myself) | *XBOX CONTOROLLER ''(I can also provide this myself)'' | ||
*High Quality Headphones (ideally wireless) | *High Quality Headphones ''(ideally wireless)'' | ||
*External Monitor keyboard and mouse for displaying and setup | |||
'''Duration per session''' | |||
*approximately 5 to 10 mins per Session ''(one person playing the simulation through completely)'' | |||
*ideally the installation would be in a place, where it can run the whole day, because it is very important to try practically to understand | |||
'''Furniture''' | '''Furniture''' | ||
* | *chair | ||
'''Space''' | '''Space''' | ||
*normal room size | *normal room size 15 m2 - 20m2 | ||
== Expose (German) == | == Expose (German) == | ||
Einleitung | '''Einleitung''' | ||
Mit meiner Arbeit möchte ich die letzten Momente im Leben eines Schweins erfahrbar machen, das zum Schlachthaus transportiert und dann dort zusammen mit anderen Schweinen getötet wird, um zu einem Nahrungsmittel weiterverarbeitet zu werden. Der Spieler sieht die Geschehnisse also aus der Perspektive des Schweins und übernimmt die Kontrolle über das Schwein bzw. dessen Steuerung. Das Ziel ist also, dass er für den Zeitraum der Simulation selbst die Rolle des Schweins einnimmt. Dies soll unter möglichst realen Bedingungen in einer aktuellen Massen-Schlachtanlage (2015) erfolgen, die ich so weit möglich recherchiert habe. Der Nutzer/User soll das Spiel nicht als vorgefasste Stellungnahme für oder gegen Fleischkonsum erfahren. Dennoch soll er sich durch die künstlerische Ausgestaltung des Spiels der Situation des Tiers bewusst werden. | Mit meiner Arbeit möchte ich die letzten Momente im Leben eines Schweins erfahrbar machen, das zum Schlachthaus transportiert und dann dort zusammen mit anderen Schweinen getötet wird, um zu einem Nahrungsmittel weiterverarbeitet zu werden. Der Spieler sieht die Geschehnisse also aus der Perspektive des Schweins und übernimmt die Kontrolle über das Schwein bzw. dessen Steuerung. Das Ziel ist also, dass er für den Zeitraum der Simulation selbst die Rolle des Schweins einnimmt. Dies soll unter möglichst realen Bedingungen in einer aktuellen Massen-Schlachtanlage (2015) erfolgen, die ich so weit möglich recherchiert habe. Der Nutzer/User soll das Spiel nicht als vorgefasste Stellungnahme für oder gegen Fleischkonsum erfahren. Dennoch soll er sich durch die künstlerische Ausgestaltung des Spiels der Situation des Tiers bewusst werden. | ||
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Bei der praktischen Umsetzung möchte ich mich soweit wie möglich an der Realität orientieren, jedoch nicht verbergen, dass es sich bei der Darstellung um ein digitales 3D Computerspiel handelt. So werden die meisten 3D Objekte in einer Game typischen Low-Poly bis Next-Gen Ästhetik gehalten. Die Diskrepanz zwischen Realismus und Computergraphik sollte klar ersichtlich sein. Dies soll im Rahmen eines interaktiven Computerspiels geschehen. Entsprechend der neuesten technischen Entwicklung kann man die Simulation am besten über eine Virtual- Reality- Brille erfahren. Dies wird sich im Design des Spiels widerspiegeln. | Bei der praktischen Umsetzung möchte ich mich soweit wie möglich an der Realität orientieren, jedoch nicht verbergen, dass es sich bei der Darstellung um ein digitales 3D Computerspiel handelt. So werden die meisten 3D Objekte in einer Game typischen Low-Poly bis Next-Gen Ästhetik gehalten. Die Diskrepanz zwischen Realismus und Computergraphik sollte klar ersichtlich sein. Dies soll im Rahmen eines interaktiven Computerspiels geschehen. Entsprechend der neuesten technischen Entwicklung kann man die Simulation am besten über eine Virtual- Reality- Brille erfahren. Dies wird sich im Design des Spiels widerspiegeln. | ||
[[File:pig1.png]] | |||
[[File:pig1.png|480px|thumb|]] | |||
Abb.: digitales 3D Modell des generischen virtuellen Schweins | |||
Dennoch mochte ich aufgrund der spezifischen Aussage des Spiels, dieses einer möglichst breiten Gruppe an Nutzern verfügbar machen und diese mit dem Inhalt überraschen, schockieren und zu neuen Fragestellungen bewegen. Deshalb wird es nicht nur eine Virtual-Reality-Brillen-kompatible Version geben, sondern auch Versionen für weiter verbreitete Mobil-Plattformen oder für das Internet. | Dennoch mochte ich aufgrund der spezifischen Aussage des Spiels, dieses einer möglichst breiten Gruppe an Nutzern verfügbar machen und diese mit dem Inhalt überraschen, schockieren und zu neuen Fragestellungen bewegen. Deshalb wird es nicht nur eine Virtual-Reality-Brillen-kompatible Version geben, sondern auch Versionen für weiter verbreitete Mobil-Plattformen oder für das Internet. | ||
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Der theoretische Teil dokumentiert das Konzept und die Realisierung praktischen Teils der Masterarbeit. | Der theoretische Teil dokumentiert das Konzept und die Realisierung praktischen Teils der Masterarbeit. | ||
Virtual Reality | '''Virtual Reality''' | ||
Die Virtual Reality Technologie ist nicht neu, sie wurde bereits in 80er bis 90er Jahren entwickelt, erlebte jedoch nie den erhofften Durchbruch. Dies hatte verschiedene Gründe. Zum einen war die Technik schlicht zu teuer für die Allgemeinheit, zum anderen war sie zu grob und die Rechenleistung der Personal Computer noch zu gering um die Graphiken in ausreichender Geschwindigkeit und Auflösung darzustellen. | Die Virtual Reality Technologie ist nicht neu, sie wurde bereits in 80er bis 90er Jahren entwickelt, erlebte jedoch nie den erhofften Durchbruch. Dies hatte verschiedene Gründe. Zum einen war die Technik schlicht zu teuer für die Allgemeinheit, zum anderen war sie zu grob und die Rechenleistung der Personal Computer noch zu gering um die Graphiken in ausreichender Geschwindigkeit und Auflösung darzustellen. | ||
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Vorhaben | '''Vorhaben''' | ||
Die Idee zu meiner Arbeit, nämlich die letzten Minuten im Leben eines Schweins aus dessen Perspektive im Rahmen eines 3D.Digitalen-Computerspiels darzustellen, entstand zum Einen vor dem Hintergrund meiner eigenen Erfahrungen mit Computerspielen mit Ego-Shootern, wo das Sterben immer aus der Perspektive des Schützen, also des Angreifers, dargestellt wird. Zum Anderen hat mich die aktuelle, und für mich auch wichtige und emotional berührende Diskussion um Art und Ausmaß der Tötung von Tieren im Rahmen der Massentierhaltung dazu veranlasst, dieses Thema zu wählen. Und damit möchte ich eine den konventionellen Computerspiel-Erfahrungen entgegengesetzte Sicht auf die Seite des Opfers möglich machen. | Die Idee zu meiner Arbeit, nämlich die letzten Minuten im Leben eines Schweins aus dessen Perspektive im Rahmen eines 3D.Digitalen-Computerspiels darzustellen, entstand zum Einen vor dem Hintergrund meiner eigenen Erfahrungen mit Computerspielen mit Ego-Shootern, wo das Sterben immer aus der Perspektive des Schützen, also des Angreifers, dargestellt wird. Zum Anderen hat mich die aktuelle, und für mich auch wichtige und emotional berührende Diskussion um Art und Ausmaß der Tötung von Tieren im Rahmen der Massentierhaltung dazu veranlasst, dieses Thema zu wählen. Und damit möchte ich eine den konventionellen Computerspiel-Erfahrungen entgegengesetzte Sicht auf die Seite des Opfers möglich machen. |
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