Jörg Brinkmann: Difference between revisions

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2019<br>
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Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis <br>
''Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis'' <br>
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br>
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br>
Bauhaus-Universität Weimar <br>
Bauhaus-Universität Weimar <br>
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2018<br>
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»Embodied Creativity in Computational Design« <br>
''Embodied Creativity in Computational Design'' <br>
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT) <br>
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT) <br>
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Critical Experience Design <br>
''Critical Experience Design'' <br>
Radiophonic Spaces, Begehbares Radioarchiv und Bühne des Hör-Wissens <br>
Radiophonic Spaces, Begehbares Radioarchiv und Bühne des Hör-Wissens <br>
HKW – Haus der Kulturen der Welt, Berlin<br>
HKW – Haus der Kulturen der Welt, Berlin<br>
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2017<br>
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Workshop: Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart <br>
''Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart'' <br>
Haus der elektronischen Künste, Basel <br>  
Haus der elektronischen Künste, Basel <br>  
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2017<br>
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Haunted Media. Virtual Reality Lecture Performance <br>
''Haunted Media. A Virtual Reality Lecture Performance'' <br>
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br>
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br>
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2016<br>
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Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext <br>
''Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext'' <br>
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity,  Berlin <br>
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity,  Berlin <br>
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2012<br>
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Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture <br>
''Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture'' <br>
Konnecting Gestures, Brunel University, London <br>
Konnecting Gestures, Brunel University, London <br>
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2011<br>
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Vortrag: Konstruktion und Wahrnehmung von Raum, Architecture World, Frankfurt <br>
''Konstruktion und Wahrnehmung von Raum'' <br>
Architecture World, Frankfurt <br>
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Embodied Creativity in Computational Design <br>
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IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018) <br>
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018) <br>
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin <br>
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin <br>
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Immersive Interfacing in Large-Scale Design <br>
''Immersive Interfacing in Large-Scale Design'' <br>
IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016) <br>
IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016) <br>
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br>
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br>

Revision as of 15:00, 10 December 2019

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Ausbildung

2013 - 2014
Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin

2013 & 2011
International Summer Program, Watermill Center, New York

2010 - 2012
Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar

2010
Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium)

2006 - 2009
Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar

2005
Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss)


Vorträge & Präsentationen

2019
Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik
Bauhaus-Universität Weimar

2018
Embodied Creativity in Computational Design
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT)

Critical Experience Design
Radiophonic Spaces, Begehbares Radioarchiv und Bühne des Hör-Wissens
HKW – Haus der Kulturen der Welt, Berlin

2017
Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart
Haus der elektronischen Künste, Basel

2017
Haunted Media. A Virtual Reality Lecture Performance
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin

2016
Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin

2012
Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture
Konnecting Gestures, Brunel University, London

2011
Konstruktion und Wahrnehmung von Raum
Architecture World, Frankfurt


Publikationen

2018
Embodied Creativity in Computational Design
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018)
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin

2016
Immersive Interfacing in Large-Scale Design
IASS 2016 Annual International Symposium“ Tokyo , Japan (IASS 2016)
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel
Universität der Künste Berlin