Jörg Brinkmann: Difference between revisions

From Medien Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(9 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Template:User|Dieter Laser}}
{{Template:User|Jörg Brinkmann}}
is alive!
<br>
'''Ausbildung''' <br>
<br>
2013 - 2014 <br>
Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin <br>
<br>
2013 & 2011 <br>
International Summer Program, Watermill Center, New York <br>
<br>
2010  - 2012 <br>
Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar <br>
<br>
2010 <br>
Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium) <br>
<br>
2006 - 2009 <br>
Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar <br>
<br>
2005 <br>
Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss) <br>
<br>
<br>


'''Vorträge & Präsentationen''' <br>
<br>
2019<br>
''Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis'' <br>
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik <br>
Bauhaus-Universität Weimar <br>
<br>
2018<br>
''Embodied Creativity in Computational Design'' <br>
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT) <br>
<br>
''Critical Experience Design'' <br>
Radiophonic Spaces, Begehbares Radioarchiv und Bühne des Hör-Wissens <br>
HKW - Haus der Kulturen der Welt, Berlin<br>
<br>
2017<br>
''Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart'' <br>
HEK - Haus der elektronischen Künste, Basel <br>
<br>
2017<br>
''Haunted Media. A Virtual Reality Lecture Performance'' <br>
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin <br>
<br>
2016<br>
''Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext'' <br>
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity,  Berlin <br>
<br>
2012<br>
''Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture'' <br>
Konnecting Gestures, Brunel University, London <br>
<br>
2011<br>
''Konstruktion und Wahrnehmung von Raum'' <br>
Architecture World, Frankfurt <br>
<br>
<br>
'''Publikationen''' <br>
<br>
2018<br>
''Embodied Creativity in Computational Design'' <br>
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018) <br>
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin <br>
<br>
2016<br>
''Immersive Interfacing in Large-Scale Design'' <br>
IASS 2016 Annual International Symposium Tokyo , Japan (IASS 2016) <br>
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel <br>
Universität der Künste Berlin <br>
<br>
<br>
* [http://www.joergbrinkmann.net www.joergbrinkmann.net]
* [http://www.joergbrinkmann.net www.joergbrinkmann.net]
<br>
<br>
'''Student-Projekts'''
* [[Hört, Hört - Seht, Seht!#Jörg Brinkmann: UNTITLED|UNTITLED]]
* [[Raumapparate Dokumentation#Jörg Brinkmann: Crash! Boom! BAU! Flipper|Crash Boom Bau Flipper]]
* [[Mental Radio Arbeiten#Jörg Brinkmann: plug and pray|Plug and Pray]]
* [[GMU:Works#Jörg Brinkmann: Studie:RAUM|Studie: Raum]]
* [[GMU:BFA MFA Finals#Jörg Brinkmann: Flugversuch|Flugversuch]]
[[Category:Student]]
[[Category:Alumni]]

Latest revision as of 16:04, 10 December 2019

Jörg Brinkmann's user page talk page email Jörg Brinkmann list Jörg Brinkmann's edits


Ausbildung

2013 - 2014
Meisterschüler an der Universität der Künste Berlin

2013 & 2011
International Summer Program, Watermill Center, New York

2010 - 2012
Media Art & Design (MFA), Bauhaus-Universität Weimar

2010
Open Media (MFA), Concordia University Montréal, CA (Auslandsstipendium)

2006 - 2009
Media Art & Design (BFA), Abschluss mit Auszeichnung, Bauhaus-Universität Weimar

2005
Medieninformatik, Bauhaus-Universität Weimar (ohne Abschluss)


Vorträge & Präsentationen

2019
Erforschung digitaler Kulturen als künstlerische Praxis
Denkraum.Bauhaus 6. Internationales Symposium zur Architekturvermittlung | Bundeskongress der Kunstpädagogik
Bauhaus-Universität Weimar

2018
Embodied Creativity in Computational Design
IASS Annual Symposium 2018, Massachusetts Institute of Technology Boston (MIT)

Critical Experience Design
Radiophonic Spaces, Begehbares Radioarchiv und Bühne des Hör-Wissens
HKW - Haus der Kulturen der Welt, Berlin

2017
Post Physical Art Spaces – virtuelle Wunderkammern der Gegenwart
HEK - Haus der elektronischen Künste, Basel

2017
Haunted Media. A Virtual Reality Lecture Performance
The Pacific Wall. Artistic strategies betw. Bauhaus and Silicon Valley, Acud Macht Neu, Berlin

2016
Spielprinzipien und Gameengines im Kunstkontext
Artgames Forum, Spektrum art | science | commnity, Berlin

2012
Critical Performance Technologies: Disowning Geek Culture
Konnecting Gestures, Brunel University, London

2011
Konstruktion und Wahrnehmung von Raum
Architecture World, Frankfurt


Publikationen

2018
Embodied Creativity in Computational Design
IASS 2018 Annual International Symposium“ Boston , USA (IASS 2018)
Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel, Universität der Künste Berlin

2016
Immersive Interfacing in Large-Scale Design
IASS 2016 Annual International Symposium Tokyo , Japan (IASS 2016)
Saqib Aziz, Max Marschall, Robert Patz, Jörg Brinkmann, Christoph Gengnagel
Universität der Künste Berlin