GMU:WalkPlay/TobiasPhillip: Difference between revisions

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Revision as of 16:54, 5 May 2014

Psychogeographic experimental game

Der Marktplatz von Weimar ist in 25 Quadrate eingeteilt. Wir nutzen die Quadrate als Spielfläche. Auf dem Smartphone der Mitspieler ist eine Repräsentation des Spielfelds zu sehen.

Es gibt zwei Teams. Jedem Spieler wird automatisch ein Team zugewiesen.

Zufällig leuchtet eines der 25 Quadrate auf. Ziel ist es so schnell wie möglich in diesem Quadrat zu stehen. Die Mannschaft die es zuerst schafft alle Spieler in dem aufleuchtenden Quadrat zu vereinen hat dieses Quadrat gewonnen/›erobert‹.

Ein Spiel ist gewonnen, wenn eine Mannschaft 13 Quadrate ›erobert‹ hat. Danach beginnt das Spiel von vorn.

Technik

Die Position der Spieler wird per GPS (im Smartphone) ermittelt, auf einen Server übertragen und mit den anderen Mitspielern synchronisiert.

Luftaufnamen

Luftaufnahme Marktplatz (Bing Maps)

Inteface Design

WalkPlay-TobiasPhillip-Start.jpg WalkPlay-TobiasPhillip-Play.jpg WalkPlay-TobiasPhillip-Win.jpg

Alpha Version

Alpha Test

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