GMU:Semesteraufgabe/Hagen Hiller: Difference between revisions

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== Abstract ==
== Abstract ==
Das Ziel dieses Projektes war es die Verbindung zwischen Mikrocontroller Technologie, Webcontent auf einer Künstlerischen ebene zu erschaffen. Dabei werden mit Hilfe von NFC Tags innerhalb der Extension Aktionen hervorgerufen, welche eine bestimmte Animation auslösen. Dem Thema des Projektes entsprechend Pflanzen vs Menschen vs Maschinen.
Das Ziel dieses Projektes war es die Verbindung zwischen Mikrocontroller Technologie, Webcontent auf einer Künstlerischen ebene zu erschaffen. Dabei werden mit Hilfe von NFC Tags innerhalb der Extension Aktionen hervorgerufen, welche eine bestimmte Animation auslösen. Dem Thema des Projektes entsprechend Pflanzen vs Menschen vs Maschinen.
== Idee ==
Die ursprüngliche Idee war die einbindung verschiender Animationen und Szenen welche bei einem physchen Wechsel des Charakters ausgelöst werden. Diese wurde aufgrund der Eingeschränkten Nutzungsweise von three.js, der genutzten WebGL Grafiklibrary überarbeitet, sodass nun je nach der Reihenfolge der aufgestellten Charaktere der jeweils unterlegene aus der Szene verschwindet und die beiden "stärkeren" diesen Konflikt "überleben". Dabei werden folgende Modelle den einzelnen Parteien zugeordnet.

Revision as of 15:17, 20 June 2015

Im Rahmen dieser Semesterarbeit wird ein Chrome Plugin entwickelt, welches mithilfe eines Arduinos, NFC und WebGL auf Nutzereingaben basierende Aktionen ausführen soll.

Abstract

Das Ziel dieses Projektes war es die Verbindung zwischen Mikrocontroller Technologie, Webcontent auf einer Künstlerischen ebene zu erschaffen. Dabei werden mit Hilfe von NFC Tags innerhalb der Extension Aktionen hervorgerufen, welche eine bestimmte Animation auslösen. Dem Thema des Projektes entsprechend Pflanzen vs Menschen vs Maschinen.


Idee

Die ursprüngliche Idee war die einbindung verschiender Animationen und Szenen welche bei einem physchen Wechsel des Charakters ausgelöst werden. Diese wurde aufgrund der Eingeschränkten Nutzungsweise von three.js, der genutzten WebGL Grafiklibrary überarbeitet, sodass nun je nach der Reihenfolge der aufgestellten Charaktere der jeweils unterlegene aus der Szene verschwindet und die beiden "stärkeren" diesen Konflikt "überleben". Dabei werden folgende Modelle den einzelnen Parteien zugeordnet.