GMU:Dataflow/Jam session/Raphael Schardt: Difference between revisions

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Raphael's project is called "Ping Pong". It hackes a Dataflow-Processing Patch named "Pong" to create an interactive projection mapping. In this projection people can play the oldschool Ping-Pong game on a huge building. The focus is the interaction. In usual projection mapping, people don't play any part, exept for the role of the spectator. In Raphael's interactive mapping, interacting people are the essence of the whole projection.
==Project==
The project hacks a Datafow-Processing Patch named „Pong“ to create an interactive projection map- ping. In this projection people can play the old school Ping-Pong game on a huge building. The focus is the interaction. In usual projection mapping, people don‘t play any part, exept for the role of the spectator. In Raphael‘s interactive mapping, interacting people are the essence of the whole projection.
 
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Camera: Maria Lopez


==genauere Infos über meinen Patch==
==genauere Infos über meinen Patch==
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Die X und Y Werte sind hierbei an die Auflösung des Beamers gebunden.
Die X und Y Werte sind hierbei an die Auflösung des Beamers gebunden.
Als Beispiel: Bei einem HD-Beamer ist der X-Wert zwischen 0-1920 und der Y-Wert zwischen 0-1080.
Als Beispiel: Bei einem HD-Beamer ist der X-Wert zwischen 0-1920 und der Y-Wert zwischen 0-1080.
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Latest revision as of 13:40, 3 July 2017

Project

The project hacks a Datafow-Processing Patch named „Pong“ to create an interactive projection map- ping. In this projection people can play the old school Ping-Pong game on a huge building. The focus is the interaction. In usual projection mapping, people don‘t play any part, exept for the role of the spectator. In Raphael‘s interactive mapping, interacting people are the essence of the whole projection.

Video in a thumbnail box


Camera: Maria Lopez

genauere Infos über meinen Patch

Als Inputs benutze ich die Lautstärke-Daten von Maria und die RGB-Daten von Kei. Als Output sende ich die X-Position und die Y-Position des fliegenden Balles, sowie ein BANG, wenn der Ball etwas trifft.

Die X und Y Werte sind hierbei an die Auflösung des Beamers gebunden. Als Beispiel: Bei einem HD-Beamer ist der X-Wert zwischen 0-1920 und der Y-Wert zwischen 0-1080.

Download all files: File:PONG_SYPHON_05.zip

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