GMU:Board Games for Humans and Nonhumans/Mira Burchardt: Difference between revisions

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Die Umgebung der Pflanzen ist möglichst geräuscharm zu halten (auch z.B. Haushaltsgeräte erzeugen Geräusche!, die z.B. ziemlich dissonant klingen können).
Die Umgebung der Pflanzen ist möglichst geräuscharm zu halten (auch z.B. Haushaltsgeräte erzeugen Geräusche!, die z.B. ziemlich dissonant klingen können).


Die verschiedenen Kressekulturen werden täglich für eine Stunde mit den entsprechenden Musikstücken bespielt: Jeweils eine Kressekultur auf Watte und auf Erdewird nicht bespielt, sie dient als Kontrollpflanze.
Die verschiedenen Kressekulturen werden täglich für eine Stunde mit den entsprechenden Musikstücken bespielt: Jeweils eine Kressekultur auf Watte und auf Erde wird nicht bespielt, sie dient als Kontrollpflanze.


Pachelbelkanon in D-Dur: https: //www.youtube.com/watch?v=aLKm5txgRmw
Pachelbelkanon in D-Dur: https: //www.youtube.com/watch?v=aLKm5txgRmw
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Whole Lotta Love von Led Zeppelin: https: //www.youtube.com/watch?v=uiLKT5rPHBA
Whole Lotta Love von Led Zeppelin: https: //www.youtube.com/watch?v=uiLKT5rPHBA
'''Ergebnisse des Experiments'''
Die Kressekulturen wachsen unterschiedlich schnell- dies ist abhängig von der Musikrichtung mit der sie bespielt werden. Auffällig ist, dass die Kressekulturen, die mit Led Zeppelin bespielt wurden am schnellsten gekeimt und gewachsen sind. Zum Ende des Experiments hatten sie die höchste Größe erreicht.
Die Kressekultur, die mit "my room" gekennzeichnet war ist ebenfalls gut, aber langsamer als Led Zeppelin gewachsen. Folglich scheint die Musik, die ich während des Experiments in meinem Zimmer gehört habe das Wachstum der Kresse positiv beeinflusst zu haben. Der Pachelbelkanon hat anfangs ebenfalls das Keimen der Samen beschleunigend beeinflusst, dieser war insgesamt jedoch deutlich geringer als der Einfluss von Led Zeppelin und der Musik in meinem Zimmer.
'''Konzeptidee für ein Spiel auf Basis der Experimentergebnisse'''
Das Experiment hat gezeigt, dass die Kressepflanzen abhängig von der Musik unterschiedlich schnell in die Höhe wachsen.
In dem Spiel treten zwei Spieler gegeneinander an, die Kresse züchten. Ziel des Spiels ist es, dass die Kresse möglichst schnell in die Höhe wächst und gegessen werden kann.
Dafür züchtet jeder eine eigene Kressekultur und stellt eine Playlist mit insgesamt zehn Stücken zusammen, von dem der Spieler überzeugt ist, das sie das Wachstum der Kresse positiv beeinflusst. Eine Alternative wäre, dass jeder Spieler eine Playlist mit seinen zehn derzeitigen Lieblingsstücken verfasst.
Die Kressekulturen werden gezüchtet und die Pflanzen täglich für drei Stunden mit der Playlist bespielt. Täglich wird verglichen, welche Kresse zuerst schneller keimt und anschließend schneller in die Höhe wächst.
Der Spieler, dessen Pflanze schneller wächst  darf anschließend beide Kressekulturen aufessen.