GMU:Battle of the Futures/Annika Bokelmann: Difference between revisions

From Medien Wiki
Line 52: Line 52:
'''Der große, interaktive Computerraum (bzw. das intelligente Haus)'''
'''Der große, interaktive Computerraum (bzw. das intelligente Haus)'''
*ein im Haus integrierter quadratischer Raum, dessen vier Wände (+ Decke) aus Bildschirmen bestehen
*ein im Haus integrierter quadratischer Raum, dessen vier Wände (+ Decke) aus Bildschirmen bestehen
*in der Mitte des Raumes ein ausfahrbarer Bedienstuhl, sonst in der Mitte des Bodens mit den Füßen bedienbare Felder (und Laufbänder)
*in der Mitte des Raumes ein ausfahrbarer Bedienstuhl, sonst in der Mitte des Bodens mit den Füßen bedienbare Felder (und Laufbänder/bewegter Bodenn)
*die Wände haben Touchfunktion, können aber auch Bewegungen vor der Wand erfassen - der Computer weiß immer, wo der Mensch sich befindet
*die Wände haben Touchfunktion, können aber auch Bewegungen vor der Wand erfassen - der Computer weiß immer, wo der Mensch sich befindet
*alle 4 Seiten können unterschiedlich aber auch gleich verwendet werden - Multicore ermöglich mehrere Prozesse gleichzeitig
*alle 4 Seiten können unterschiedlich aber auch gleich verwendet werden - Multicore ermöglich mehrere Prozesse gleichzeitig
*Kommunikation mit 4 anderen Räumen gleichzeitig möglich
*Kommunikation mit 4 anderen Räumen und Benutzung von 4 Leuten in einem Raum gleichzeitig möglich
*eventuell ein Raum mit mehr als 4 Wänden (Bsp. 8)
*Bedienung anderer Systeme im Haus von diesem Raum möglich


''"Welcom to WinFuture10. Update complet. Please take your seat and chose an application."''
''"Welcom to WinFuture10. Update complet. Please take your seat and choose an application."''
 
'''Mögliche Probleme/Kritik'''
*kein richtiger menschlicher Kontakt mehr - Soziale Kontakte nur noch digital
*der Computer könnte die Kontrolle zu sehr übernehmen - Kontrollverlust
*ein Virus hätte größere Auswirkungen - Systeme des Hauses lahm legen
*Bedienfelder am Boden gehen schnell kaputt
*völlige psychische Konzentration auf die virtuelle Welt - eventuell Probleme bei Betreten oder Verlassen des Raumes