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| Ort: Marienstr. 1b, Projektraum 201 | Ort: Marienstr. 1b, Projektraum 201 | ||
| Cyborg   | Cyborg Inc. | ||
| Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion. | Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion. | ||
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| Aufgabe: | Aufgabe: | ||
| Entwickeln Sie eine neue prototypische Cyborg-Komponente, ein elektronisches Körperteil, das eine verbesserte Ein- und Ausgabemöglichkeit als ihr natürliches Pendant bietet. Entwerfen Sie Szenarien und Anwendungsbeispiele durch Skizzen sowie eine prototypische, beispielhafte Umsetzung. | '''Entwickeln Sie eine neue prototypische Cyborg-Komponente, ein elektronisches Körperteil, das eine verbesserte Ein- und Ausgabemöglichkeit als ihr natürliches Pendant bietet. Entwerfen Sie Szenarien und Anwendungsbeispiele durch Skizzen sowie eine prototypische, beispielhafte Umsetzung.''' | ||
| Die Abgabe soll bis zum 01.02.2017 erfolgen und soll das Interface detailliert dokumentieren. Die Form (Text, Zeichnung, Foto, Rendering, Modelle, Video, Mock-Ups, Demo-Webseite, funktionaler Protoyp usw.) ist freigestellt. Unabhängig von der gewählten Form erwarten wir ein Bild und einen beschreibenden Kurztext. | Die Abgabe soll bis zum 01.02.2017 erfolgen und soll das Interface detailliert dokumentieren. Die Form (Text, Zeichnung, Foto, Rendering, Modelle, Video, Mock-Ups, Demo-Webseite, funktionaler Protoyp usw.) ist freigestellt. Unabhängig von der gewählten Form erwarten wir ein Bild und einen beschreibenden Kurztext. | ||
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| * Vorstellung Professur und Mitarbeiter | * Vorstellung Professur und Mitarbeiter | ||
| * Interface Design | * Kybernetik | ||
| * Aufgabe | |||
| * Interface Design Methoden | |||
| ** Konzeption / Szenarien | ** Konzeption / Szenarien | ||
| ** Scribbles / Wireframing | ** Scribbles / Wireframing | ||
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| ** User Tests (qualitativ) / Evaluierungen | ** User Tests (qualitativ) / Evaluierungen | ||
| ** Physical Computing | ** Physical Computing | ||
| * Workshop: Betreute Ideenfindung zur Aufgabe und erste Konzepte | * Workshop: Betreute Ideenfindung zur Aufgabe und erste Konzepte | ||