GMU:Urban Development Kit/The legend of Heimat: Difference between revisions

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=Projektidee=
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Eine Geschichte über das Auf und Ab im Leben.
Eine Geschichte über das Auf und Ab im Leben.
Wie eine Sinuskurve. Hoch und runter. Aber immer gleich.
Wie eine Sinuskurve. Hoch und runter.  
Monoton.
Nichts verändert sich.
Elfriede ist 24 Jahre alt, seit 3 Jahren Single und liebt die Massenmedien.
Den Tag verbringt sie Fernseh schauend, Radio hörend, Zeitschriften lesend, Facebook suchtend daheim.
Ihre Spezialität sind Soaps.
 
Wie wird sie von dieser Welt beeinflusst oder beherrscht? Wie verändert sich dadurch ihr denken? Was erlebt sie?
 


''Wie von einer Droge,''<br>  
''Wie von einer Droge,''<br>  

Revision as of 16:35, 15 November 2013

Erste Überlegungen

Heimat
Glaubst du an Geister?
An Geister der Vergangenheit?
Daran, dass ein Schatten bleibt,
wo immer du warst?
Einen Sog der dich zurückzieht?
Heimkehren
oder zu Hause sein -
Was macht den Unterschied?


"The legend of Heimat" ist ein Projekt, was sich auf mehreren Ebenen mit der Frage beschäftigt, was Heimat ist.

1. meine eigene Sicht auf die Frage, was für mich Heimat bedeutet.

2. meine Großeltern als Heimatvertriebene: Was oder wo ist für sie Heimat?

3. fremde Menschen befragen

development = Entwicklung, bzw. Erschließung

kit = Bausatz, Ausstattung, Ausrüstung...

Hashtag-Heimat-WiebjeJahns.jpg
Kann das Internet eine Heimat sein oder ist es schon längst für die meisten von uns eine geworden? #Heimat

Erste-Welt-Probleme
Das Internet fällt aus,
die Telefonleitung ist tot.
Wie soll ich mir helfen,
wenn ich das Problem nicht googeln kann?


Projektidee

Eine Geschichte über das Auf und Ab im Leben. Wie eine Sinuskurve. Hoch und runter.

Wie von einer Droge,
geb' ich mir Tag für Tag
meine tägliche Dröhnung
Unterhaltung, weil ich es mag.
Manchmal wein‘ ich.
Es ergreift mich
dieses Drama,
diese Schau.
Gegen die Langeweile
und das eigene
trostlose Grau.

Entstehen soll eine Geschichte aus Texten, Gedichten und Bildern (Illustrationen, Grafiken oder Fotos). Nächste Schritte: Geschichte konstruieren, Texte und Gedichte schreiben, Grafiken/Illustrationen oder Fotos planen und erstellen.

Themen, die behandelt werden:

  • Langeweile
  • allein sein
  • Ersatzbefriedigung
  • Probleme der Generation Internet
  • Technikabhängigkeit
  • Heimat in den Massenmedien suchen/finden

Denken, immer nur denken.
Die Stille kenne ich nicht mehr.
Der Schmerz hat seine Stelle gefunden.
Nicht in meinem Herzen,
sondern in meinem Kopf
wohnt er
und fühlt sich
zu Hause.


Inspirationen

Der Traum-Mann (Neon Artikel)