GMU:Spur, Weg, Vektor/sechste Aufgabe/Magic Flash: Difference between revisions

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=== Magische Blitze ===
=== Magische Blitze ===


Durch eine Verbindung von EyeCon und Pure Data ist mein Patch<br>  
Durch die Bewegung, beispielsweise auf einer Bühne<br>
in der Lage bewegungsabhängige Blitze zu "schießen". <br>
löst man verschiedene Blitze aus. In diesem Fall<br>
So kann ein Gewitter in einer kleinen Pixelstadt simuliert werden.<br>
sind es Drei Stück. Je nach Bereich in dem man sich<br>
 
befindet blitzt es an verschiedenen Koordinaten.<br>
 


=== Technische Details ===


Ich habe in EyeCon 3 Dynamische Felder angelegt<br>
und mit verschiedenen Addressen versehen.<br>
Jede Aktivität im Adressbereich löst über einen<br>
Bang dem Blitz aus ( Schaltet einen gemhead ein\aus ).<br>
Dabei wird ein Sound abgespielt.
===Anwendungsbereiche===
===Anwendungsbereiche===



Revision as of 10:56, 6 December 2011

Die Stadt
Blitze
EyeCon
Patch

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Magische Blitze

Durch die Bewegung, beispielsweise auf einer Bühne
löst man verschiedene Blitze aus. In diesem Fall
sind es Drei Stück. Je nach Bereich in dem man sich
befindet blitzt es an verschiedenen Koordinaten.

Technische Details

Ich habe in EyeCon 3 Dynamische Felder angelegt
und mit verschiedenen Addressen versehen.
Jede Aktivität im Adressbereich löst über einen
Bang dem Blitz aus ( Schaltet einen gemhead ein\aus ).
Dabei wird ein Sound abgespielt.

Anwendungsbereiche

Dieses Patch kann nach belieben verändern werden und als
Grundlage für eine Bühnenperformance dienen.
In Verbindung mit moderner präsentations- und Theatertechnik
stehen dem Anwender alle möglichkeiten bereit.





Daniel Winterberg, 2011


Download Patch

Downloadhistorie: Version1( ohne Sound ), Version2 ( Sound )
Media:magic.zip Media:magicversion2.zip