Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code11: Difference between revisions

From Medien Wiki
Line 7: Line 7:
   smooth();
   smooth();
   noStroke();
   noStroke();
   frameRate(25);
   //frameRate(25);
   colorMode(HSB,360,100,100,100);
   colorMode(HSB,360,100,100,100);
    
    
Line 36: Line 36:
void draw() {
void draw() {
   background(0);
   background(0);
    
   //male die Objekte nur wenn sie aktiviert bzw. sichtbar sind
   for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
   for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
     if (objekt[i].visible) {
     if (objekt[i].visible) {
Line 42: Line 42:
     }
     }
   }
   }
    
   //prüfe ob die Maus über dem Objekt ist
   for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
   for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
     if ((mouseX >= objekt[i].x-objekt[i].r) && (mouseX <= objekt[i].x+objekt[i].r) && (mouseY >= objekt[i].y-objekt[i].r) && (mouseY <= objekt[i].y+objekt[i].r)) {
     if ((mouseX >= objekt[i].x-objekt[i].r) && (mouseX <= objekt[i].x+objekt[i].r) && (mouseY >= objekt[i].y-objekt[i].r) && (mouseY <= objekt[i].y+objekt[i].r)) {
Line 52: Line 52:
}
}


void mouseDragged() {
void mouseDragged() { //verändere die Position des ausgewählten Objekts
   for (int i=objekt.length-1; i >= 0 ; i--) {
   for (int i=objekt.length-1; i >= 0 ; i--) {
     if (objekt[i].mouseOver) {
     if (objekt[i].mouseOver) {
Line 64: Line 64:
void keyPressed() {
void keyPressed() {
   int k = (int)key-48-1; //Zahlenverschiebung: '1' entspricht objekt[0]
   int k = (int)key-48-1; //Zahlenverschiebung: '1' entspricht objekt[0]
    
   //aktiviere bzw. mache das Objekt mit der jeweiligen Zahl sichtbar
   if ((k >= 0) && (k < objekt.length)) {
   if ((k >= 0) && (k < objekt.length)) {
     if (objekt[k].visible == false) {
     if (objekt[k].visible == false) {
       objekt[k].visible = true;
       objekt[k].visible = true;
     }else if (objekt[k].visible) {
     }else if (objekt[k].visible) { //oder wieder unsichtbar
       objekt[k].visible = false;
       objekt[k].visible = false;
     }
     }
   }
   }
    
   //verändere die Segmentzahl oder Farbe des ausgewählten Objekts
   if (key == CODED) {
   if (key == CODED) {
     for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
     for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
Line 99: Line 99:
     }
     }
   }
   }
    
   //verändere Radius, Alphawert und Gradzahl bzw. Richtung des Objekts
   for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
   for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
     if (objekt[i].mouseOver) {
     if (objekt[i].mouseOver) {
Line 134: Line 134:
     }
     }
   }
   }
   
  //erzeuge Zufallswerte bei allen Objekten 
   if (key == ENTER || key == RETURN) {
   if (key == ENTER || key == RETURN) {
     for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
     for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
Line 160: Line 160:
     }
     }
   }
   }
    
   //aktiviere die Bewegung aller Objekte
   for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
   for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
     if ((key == '0') && (objekt[i].move == false)) {
     if ((key == '0') && (objekt[i].move == false)) {
Line 170: Line 170:
}
}


void mouseMoved() {
void mouseMoved() { //bewege alle Objekte außer das ausgewählte frei im Raum
   for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
   for (int i=0; i < objekt.length; i++) {
     if ((objekt[i].move == true) && (objekt[i].mouseOver == false)) {
     if ((objekt[i].move == true) && (objekt[i].mouseOver == false)) {
       objekt[i].x = objekt[i].x + objekt[i].sx;
       objekt[i].x = objekt[i].x + objekt[i].sx;
       objekt[i].y = objekt[i].y + objekt[i].sy;
       objekt[i].y = objekt[i].y + objekt[i].sy;
 
      //drehe das Objket
       objekt[i].g = objekt[i].g + 1;
       objekt[i].g = objekt[i].g + 1;
       if (objekt[i].g >= 360) {
       if (objekt[i].g >= 360) {
         objekt[i].g = 0;
         objekt[i].g = 0;
       }
       }
   
      //wechsel die Bewegungsrichtung, wenn das Objekt an den Rand stößt
       if (objekt[i].x >= width || objekt[i].x <= 0){
       if (objekt[i].x >= width || objekt[i].x <= 0){
         objekt[i].sx = -objekt[i].sx;
         objekt[i].sx = -objekt[i].sx;