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| [[:Category:Fachmodul|Werkmodul]]<br /> | |||
| ''Title:'' Einführung in die be-greifbare Programmierung<br /> | |||
| ''Lecturer:'' Johannes Deich<br /> | |||
| ''Credits/SWS:'' 6 [[ECTS]], 3 [[SWS]] <br /> | |||
| ''Maximum Number of Participants:'' 15 <br/> | |||
| ''Course Language:'' German/English<br/> | |||
| ''First meeting:'' <strong> October 15, 1:15pm, [[Marienstraße 7b]], Room 105</strong><br/> | |||
| ''Date:'' Mondays, 1:15 pm  to 4:00 pm <!--[[Zeitraster]]--><br /> | |||
| ''Venue:'' [[Marienstraße 7b]], Room 105<br /> | |||
| == Kursbeschreibung == | |||
| Das Werkmodul richtet sich an Studierende gestaltender Studiengänge, die einen Einstieg in die Programmierung physikalischer und digitaler Umgebungen suchen. | |||
| Der Kurs führt in die Grundstrukturen des Programmierens ein. Neben den Sprachgrundlagen werden Inhalte der Mensch-Computer-Interaktion näher betrachtet.  | |||
| Die open source Programmiersprache und Entwicklungsumgebung Processing, sowie die Mikrocontroller-Plattform Arduino eignen sich auf Grund des einfachen Aufbaus  | |||
| sehr gut als Einstieg in die Welt der be-greifbaren Programmierung. | |||
| == Getting Started with Programming == | |||
| This beginners' course is dedicated to all design and media art students who are looking for a graspable programming introduction to create applications within physical and digital environments. | |||
| Attendees gained insights into the fundamentals of a programming language in conjunction to the principles of Human-Computer-Interaction. The open source based development environments Processing and Arduino are particularly suitable for getting started developing multiple interactive applications. | |||
| == Grundlagen Programmierung == | |||
|  * Praktische Einführung in die Programmierung (Processing/Arduino) | |||
|  * Vorgeschichte | |||
|  * Variablen | |||
|  * Bedingungen und Schleifen | |||
|  * Arrays | |||
|  * Funktionen | |||
|  * Objektorientiere Programmierung | |||
|  * Frameworks | |||
| == Einblicke in == | |||
|  * Technologien | |||
|  * Künstlerarbeiten | |||
|  * Angewandte Fallbeispiele | |||
| [[Category:WS18]],  | |||
| [[Category:Werkmodul]] | |||
| [[Category:Programmierung]] | |||
| [[Category:IoT]] | |||
| [[Category:Interface Design]] | |||
| [[Category:Johannes Dich]] | |||
| [[Zeitraster]] | |||