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Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion.  | Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion.  | ||
Die   | Die Wearables von heute verbinden sich mit dem menschlichen Körper von morgen.  | ||
Aufgabe:  | Aufgabe:  | ||
Entwickeln Sie eine neue prototypische Cyborg Komponente, ein elektronisches Körperteil, das eine Ein- und Ausgabemöglichkeit   | Entwickeln Sie eine neue prototypische Cyborg-Komponente, ein elektronisches Körperteil, das eine verbesserte Ein- und Ausgabemöglichkeit als ihr natürliches Pendant bietet. Entwerfen Sie Szenarien und Anwendungsbeispiele durch Skizzen sowie eine prototypische, beispielhafte Umsetzung.  | ||
Die Abgabe soll bis zum 01.02.2016 erfolgen  | Die Abgabe soll bis zum 01.02.2016 erfolgen und soll das Interface detailliert dokumentieren. Die Form (Text, Zeichnung, Foto, Rendering, Modelle, Video, Mock-Ups, Demo-Webseite, funktionaler Protoyp usw.) ist freigestellt. Unabhängig von der gewählten Form erwarten wir ein Bild und einen beschreibenden Kurztext.  | ||
Ablauf Einführungsmodul:  | Ablauf Einführungsmodul:  | ||
* Vorstellung Professur  | * Vorstellung Professur und Mitarbeiter  | ||
* Interface Design  | * Interface Design  | ||
** Konzeption / Scenarios  | ** Konzeption / Scenarios  | ||
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** User Tests  | ** User Tests  | ||
** Physical Computing  | ** Physical Computing  | ||
* Kybernetik  | |||
* Ideenfindung  | * Ideenfindung  | ||