GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Labyrinth: Difference between revisions

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Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine '''Vorlage''' genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.
Für die Entwicklung des Labyrinthes habe ich eine '''Vorlage''' genommen und als Textur auf eine Ebene gelegt, die ich dann vergrößert habe. Leider sind dadurch die Wände zu dick und die Gänge etwas zu dünn geworden.


Vorlage: [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]
'''Vorlage''': [http://www.student.hs-mittweida.de/~sschoene/spiele.htm Schwarz-Weiß-Labyrinth]


Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache '''Würfel''' benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten.
Die Kanten der Wände erscheinen hier sehr scharf als hätte man sie abgeschnitten. Das kommt davon weil ich zum modellieren einfache '''Würfel''' benutzt habe. Ich werde im nächsten Modell, die Kanten weicher gestalten. Die Textur der Wände ist auch aus dem Internet (beim nächsten mache ich eventuell eine eigene).
 
'''Textur''':


Außerdem fehlt noch die '''Lichtquelle''', deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.
Außerdem fehlt noch die '''Lichtquelle''', deshalb sind die gerenderten Bilder (siehe gallery), wo die Kamera parallel zum Boden steht, sehr dunkel geworden. Das allgemein eingestellte Weltlicht ist sehr schwach und richtet sich immer gerade zur Kamera. Es wird also nur die Wand vor der Kamera richtig angestrahlt und die Seitenwände erscheinen manchmal schwarz, die Textur und ihr Relief ist somit nicht mehr zu sehen (auch die vom Boden). Wenn ich jedoch eine Lichtquelle hinzufüge, wird die Renderzeit länger.