Mobile Interaction Design: Difference between revisions

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Mobile Interaction Design
== Link collection ==
 
* Useful, not matter if you design for mobile or not: [[IFD:Course Interaction Design|General Principles of Interaction Design]]
== Linksammlung ==
===Artikel===
===Artikel===
* [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design]
* [http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles Four Key Principles of Mobile User Experience Design]
** '''Artikel: '''4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen
** '''Articles: '''4 einfache Merkmale mobiler Systeme, die beim Design beachtet werden sollen
===Videos===
===Videos===
* [http://www.vimeo.com/3789956 designing for the mobile]  
* [http://www.vimeo.com/3789956 designing for the mobile]  
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** '''Video: '''Vermittelt einen umfassenden Überblick über das Designen von Touchscreen-Interfaces. (ca. 60min)
** '''Video: '''Vermittelt einen umfassenden Überblick über das Designen von Touchscreen-Interfaces. (ca. 60min)
*[http://vimeo.com/3327288 New Ways to Think About Mobile Interaction]
*[http://vimeo.com/3327288 New Ways to Think About Mobile Interaction]
**'''Video:'''Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min)
**'''Video:''' Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min)
===Guides===
===Guides===
*[http://www.forum.nokia.com/Technology_Topics/Design_and_User_Experience Forum Nokia: Design and UX]
*[http://www.forum.nokia.com/Technology_Topics/Design_and_User_Experience Forum Nokia: Design and UX]
**'''Designguide:''' Ausführlicher Guide (+ weitere Ressourcen) für die Gestaltung mobiler Applikationen. Umfangreich und verständlich. Für Einsteiger ist "zen of palm" trotzdem besser geeignet.
**'''Designguide:''' Ausführlicher Guide (+ weitere Ressourcen) für die Gestaltung mobiler Applikationen. Umfangreich und verständlich. Für Einsteiger ist "zen of palm" trotzdem besser geeignet.
*[http://www.accessdevnet.com/docs/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm]
*[http://www.cs.uml.edu/~fredm/courses/91.308-fall05/palm/zenofpalm.pdf The Zen Of Palm]
**'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg.
**'''Designguide:''' Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg.
*[https://help.ubuntu.com/community/UMEGuide/DesigningForFingerUIs Design for Finger UIs]
**'''Designguide''': Kurzer Guide zur Wahl der Schaltflächen-Größe. (Ein erstaunlich wichtiges Thema!)
===Praxis===
===Praxis===
*[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP)
*[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=503356 Designing the PDA of the Future] (Zugang nur mit Uni-IP)
**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.  
**'''Praxisbeispiel''': Beschreibung von Nutzerforschung und Ideenentwicklung für ein neuartiges Smartphone. Ein gutes Beispiel dafür, wie Designer theoretisches Wissen und eigene Forschungen für das Entwickeln eines mobilen Gerätes nutzen können.
*[[File:MobileIxD_Vortrag.pdf]] Vortrag für einen studentischen Workshop zum Thema mobile IxD (2010) von Jan Dittrich
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]]
* [[GMU:Works#MOBILE COMPUTING|Mobile Computing Werkmodul]]
* [[IFD:iPhone-Dev|iPhone Development Werkmodul]]
===Daten und Referenzen===


== Literatur ==
== Literatur ==
* bitte mithelfen...
Hinweis: Es gibt momentan (05/2010) keine (?) Bücher zu dem Thema, die speziell Interaction Design adressieren und nach dem breiten Aufkommen von Smartphones wie Blackberry und iPhone etc. geschrieben wurden.
 
'''Speziell für mobile Geräte'''
* Designing for mobile interfaces ISBN 978-1449394639
* Designing the Mobile User Experience, Barbara Ballard, Wiley, 2007
**Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein.
 
'''Allgemeine Prinzipen'''
*Designing the Human Interface - Jef Raskin
**Für mobile Geräte sind besonders die Teile über "Habituation" (Gewohnheitsbildung) und Effizienz interessant.
*About Face 3.0 - Alan Cooper
**Das Buch geht besonders darauf ein, wie Interfaces heute den Nutzer mit "excise" beladen, also überflüssiger Verwaltungsarbeit und stellt alternative Verfahren vor.


[[Category:IPhone]]
[[Category:Interaktion]]
[[Category:Interface-Design]]
[[Category:Interfaces]]
[[Category:Linklist]]
[[Category:Mobile Development]]
[[Category:Theorie]]
[[Category:Interfaces]]
[[Category:IPhone]]
[[Category:IPhone]]
[[Category:Interaktion]]
[[Category:Interaktion]]

Latest revision as of 20:38, 18 October 2013

Link collection

Artikel

Videos

  • designing for the mobile
    • Video: Besonderheiten des Designs für mobile Anwendungen; Umfassender Überblick von dem Designer von Firefox Mobile. (ca. 35min)
  • Tap is the new click
    • Video: Vermittelt einen umfassenden Überblick über das Designen von Touchscreen-Interfaces. (ca. 60min)
  • New Ways to Think About Mobile Interaction
    • Video: Rachel Hinman von Adaptive Path zeigt einige Wege auf, wie man mobile Interaction aus neuen Blickwinkeln betrachten kann. (ca. 15min)

Guides

  • Forum Nokia: Design and UX
    • Designguide: Ausführlicher Guide (+ weitere Ressourcen) für die Gestaltung mobiler Applikationen. Umfangreich und verständlich. Für Einsteiger ist "zen of palm" trotzdem besser geeignet.
  • The Zen Of Palm
    • Designguide: Komplette Übersicht über Design für mobile Geräte: Kontext, Prinzipen, Evaluation, Weiterentwicklung. Obwohl von 2003 ist ZenOfPalm ein Einstieg, der Grundlagen und Ideen besser und umfangreicher vermittelt als andere, aktuellere Styleguides. Ein guter Einstieg.
  • Design for Finger UIs
    • Designguide: Kurzer Guide zur Wahl der Schaltflächen-Größe. (Ein erstaunlich wichtiges Thema!)

Praxis


Daten und Referenzen

Literatur

Hinweis: Es gibt momentan (05/2010) keine (?) Bücher zu dem Thema, die speziell Interaction Design adressieren und nach dem breiten Aufkommen von Smartphones wie Blackberry und iPhone etc. geschrieben wurden.

Speziell für mobile Geräte

  • Designing for mobile interfaces ISBN 978-1449394639
  • Designing the Mobile User Experience, Barbara Ballard, Wiley, 2007
    • Ballard geht besonders auf die Charakteristik mobiler Nutzer und ihre Bedürfnisse ein.

Allgemeine Prinzipen

  • Designing the Human Interface - Jef Raskin
    • Für mobile Geräte sind besonders die Teile über "Habituation" (Gewohnheitsbildung) und Effizienz interessant.
  • About Face 3.0 - Alan Cooper
    • Das Buch geht besonders darauf ein, wie Interfaces heute den Nutzer mit "excise" beladen, also überflüssiger Verwaltungsarbeit und stellt alternative Verfahren vor.