GMU:Spur, Weg, Vektor/freie Arbeit/Klangerzeuger Nr. 3: Difference between revisions

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Um dieInteraktion von digitalen Datenströmen und einer physischen <br>
Um die Interaktion von digitalen Datenströmen und einer physischen <br>
Schnittstelle zu erforschen, baute ich einen dementsprechenden <br>
Schnittstelle zu erforschen, baute ich einen dementsprechenden <br>
Klangerzeuger. Dabei wurden 4 verschiedene Blechzuschnitte<br>
Klangerzeuger. Dabei wurden 4 verschiedene Blechzuschnitte<br>

Revision as of 14:22, 11 March 2012

Klangerzeuger Nr. 3

Borderklangerz1.jpg

Klangerzeuger 3
Klangerzeuger 3
Klangerzeuger 3
Klangerzeuger 3
Klangerzeuger 3
Klangerzeuger 3


Um die Interaktion von digitalen Datenströmen und einer physischen
Schnittstelle zu erforschen, baute ich einen dementsprechenden
Klangerzeuger. Dabei wurden 4 verschiedene Blechzuschnitte
schwebend an der Decke befestigt und mit Steuerleitungen versehen.

An den Blechen wurden verschiedene Aktoren (Motoren und Elektromagnete)
angebracht und mit den Steuerleitungen verbunden.
Die Steuerleitungen laufen an der Decke unsichtbar zu einem Microcontroller,
der seine Befehle von Pure Data bekommt.

In Pure Data wurde ein Stepsequenzer umgesetzt der es ermöglicht schnell
mit verschiedenen Takten und Aktoren zu Experimentieren. Über eineoptisches
Schnittstelle (Motormeter) können die einzelenen Aktoren überwacht werden.
Um eine Klangkomposition Dauerhaft abspielen zu können, ist es möglich die die
einzelen Steps in ein Arry zu Speichern und als endlosschleife wiederzugeben.



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